Självsimulerad


Category: Chromatic Games
Du vaknar inuti en maskin, berövad minne och identitet. Du är en digital kopia av dig själv som kämpar dig igenom nivå efter nivå för att återta ditt förflutna. Snabba rörelser, omedelbara retries och högprecisionsplattformande gör detta till ett rent test av reflexer och fokus.
Spela demon här.
Om utvecklaren
Bio
Namn / Studionamn
Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games
Plats
Duisburg, Tyskland
Hur det började
Det började som en idé att bygga en spelbar portfolio för min personliga webbplats – och då upptäckte jag GB Studio. Därifrån var jag fast.
Andra spel / projekt
Self Simulated är mitt första "riktiga" videospel. Sedan dess har jag börjat arbeta på Fuse Dash, ett arkadliknande actionplattformsspel för Game Boy Color som fortfarande är under utveckling. Jag har också hjälpt till med leveldesign och QA-testning för andra indieutvecklares projekt längs vägen.
Rolig fakta
Self Simulated skapades medan jag campade runt i Europa – Italien, Norge, Danmark, England, Skottland och Nederländerna. Jag arbetade helt på min laptop på resande fot. Och min fru designade två av nivåerna!
Idén
Varför jag gjorde det här spelet
Att göra ett videospel har alltid varit en dröm för mig. Efter att ha sett Game Maker's Toolkit's video "Varför känns Celeste så bra att spela?", ville jag prova att bygga ett plattformsspel som kändes lika smidigt och tillfredsställande – på Game Boy Color, dessutom.
Vad som gör det här spelet speciellt
Bara det faktum att det finns! När jag ser tillbaka på den tid, ansträngning och inlärning som gick in i Self Simulated, känns det verkligen som ett mirakel. Som – Jag gjorde ett videospel! Det är helt fantastiskt.
Du kommer att älska det här om...
Du gillar tighta, responsiva plattformsspel – särskilt om du gillar att bemästra precisa kontroller.
Inspiration / influenser
Mitt mål var att skapa något som känns som en blandning av Celeste och Katana Zero – men på GBC.
Favoritfunktion
Definitivt assistinställningarna. De låter spelare justera spelets svårighetsgrad för att matcha deras spelstil, vilket gör det mer tillgängligt utan att kompromissa med kärnupplevelsen.









