Gravitorque DX
Category: Chromatic Games
Du spelar som en astronaut som lider skeppsbrott och nu är strandsatt i rymden. Använd Gravitational Torque Modifier för att manipulera gravitationens riktning och gå på väggar och tak.
Det finns ingen hoppknapp. Ta dig an labyrintliknande nivåer med en gravitationstrotsande förmåga. Klassisk plattformslogik är bokstavligen vänd på huvudet, så du måste anpassa ditt rumsliga tänkande för att lyckas fly.
Om utvecklaren
Bio
Namn / Studionamn
Nikita och Maxim / POLЁT Games
Plats
Florida, USA
Hur det började
Nikita: Jag har gjort spel som hobby sedan mellanstadiet och deltog i en massa game jams med Maxim. Det ledde så småningom till att vi utvecklade Gravitorque – vårt första fullständiga spel.
Andra spel / projekt
Nikita: Jag har gjort flera Unity-spel, mest för jams. Ett av mina mer unika projekt var Sky of Isotopes – en VR-upplevelse där nuklidtabellen visualiseras som ett stjärnfält, där varje stjärna representerar en isotop.
Maxim: Förutom vårt gemensamma arbete var de flesta av mina projekt visuella eller designbaserade. Gravitorque är mitt första färdiga spelprojekt.
Kul fakta
Nikita: När jag designade Gravitorques nivåer ritade jag ofta en slumpmässig slingrig linje och använde den som lösningsväg – sedan byggde jag pusslet runt den.
Idén
Varför jag gjorde det här spelet
Nikita: Gravitorque började som en namnlös 3-nivåers prototyp jag byggde i Game Maker Studio 2017... och sedan glömde bort. När Maxim och jag slog oss ihop igen 2022 föreslog jag att göra om den – och för skojs skull bestämde vi oss för att använda GB Studio istället för en traditionell motor.
Vad som gör det här spelet speciellt
Nikita: Att ha mitt spel körande på en riktig Game Boy är ärligt talat en dröm som går i uppfyllelse.
Maxim: Det är det första spel jag någonsin slutfört, och det gör det speciellt i sig.
Du kommer att gilla det här om...
Du är ett fan av pussel-plattformsspel, men det är också tillgängligt för casual-spelare.
Inspiration / influenser
Nikita: Portal var en stor inspiration. Precis som i Portalhar spelaren ett enda kärnverktyg, och nya mekaniker kommer från hur pusslen är designade, inte från att låsa upp nya krafter.
Maxim: Huvudkaraktären inspirerades av kvinnliga karaktärer från Downtown Nekketsu Monogatari. Det hjälpte till att styra pixeldesignen och gjorde spriten läsbar med minimal detaljrikedom.
Favoritfunktion
Nikita: Jag älskar auto-rotationsmekaniken som introduceras i de senare nivåerna.
Maxim: Min favoritdel är den tredje zonen, där du utforskar insidan av ett kraschat rymdskepp.









