odRetro | The Future is Retro

In The Dark 2

In The Dark 2 - Main image
$20 $39.99 In stock

Category: Chromatic Games

Ett dödligt virus korrumperar Federationens neurala nätverk och hotar att isolera galaxen. Som kapten Ikalo Pann följer du kryptiska ledtrådar, löser intrikata pussel och utforskar främmande världar för att stoppa spridningen och avslöja ett djupt sci-fi-mysterium.

Spela demon här.

Om utvecklaren

Bio

Namn / Studionamn

Bryan Taylor / Pearacidic Games och Tom Lockwood / Gumpy Function

Plats

Tampa, Florida, USA (Pearacidic Games) och Melbourne, Australien (Gumpy Function)

Hur det började

Bryan: Som många andra gav pandemin mig en sällsynt möjlighet att dyka in i spelutveckling och verkligen utforska det. Jag lärde mig massor under den tiden.

Tom: När jag blev hemmapappa 2020 fick jag äntligen tid att förvandla en hobby till något mer seriöst. Det var gnistan som drev mig mot spelutveckling som en långsiktig karriär.

Andra spel / projekt

Bryan: In The Dark 1, a Little Nemo fan game, och Grimace’s Birthday.

Tom: Ganska många Game Boy-projekt! Höjdpunkter inkluderar Unearthed (1:a plats, GB Compo 21), Grimace’s Birthday, Feed IT Souls (2:a plats, GB Compo 23), Super Dassalo Land, Dicee!, Lee Carvallo’s Putting Challenge 2, och My Dinner With André.

Kul fakta

Bryan: Jag har ADD, vilket konstigt nog hjälper mig att jonglera många olika uppgifter samtidigt när jag kodar eller scriptar. Dessutom har min bakgrund som schacklärare definitivt format hur jag tänker kring system och design. Bryan: Jag har ADD, vilket konstigt nog hjälper mig att jonglera många olika uppgifter samtidigt när jag kodar eller scriptar. Dessutom har min bakgrund som schacklärare definitivt format hur jag tänker kring system och design.

Tom: Jag älskar att använda LEGO för att prototypa pusselidéer. Speciellt med Tom: Jag älskar att använda LEGO för att prototypa pusselidéer. Speciellt med Unearthed, byggde jag fysiskt pussel på bordet innan jag någonsin rörde ett tangentbord.

Idén

Varför jag gjorde det här spelet

Vi båda älskade den lättillgängliga känslan i In The Dark 1 – ett enkelt, tillfredsställande logikpusselspel som passade Game Boy perfekt. Men på den tiden hade GB Studio allvarliga begränsningar. När dessa begränsningar lyftes i senare versioner av GB Studio såg vi chansen att återbesöka och omtolka den ursprungliga idén från grunden. Resultatet är In The Dark 2 – en komplett expansion av konceptet med en större berättelse, bättre grafik och betydligt fler pussel.

Vad som gör det här spelet speciellt

Bryan: Det första In The Dark var min debut som publicerad titel, så det kommer alltid att vara viktigt för mig – men In The Dark 2 är den fullt realiserade versionen. Den har berättelsen, poleringen och djupet vi alltid ville inkludera.

Du kommer att älska det här om...

Du är ett fan av sci-fi, pusselspel eller filosofiska teman. Om du gillar logikbaserade utmaningar, rhythm shooters eller narrativdrivna indiespel, finns det något här för dig.

Inspiration / influenser

Bryan: Definitivt Alien, Star Trek, och andra space westerns. Huvudkaraktären, Ikalo Pann, hämtar mycket från styrkan och uthålligheten hos Samus Aran (Metroid).

Favoritfunktion

Bryan: Shmup-läget är min personliga favorit – det bryter av de hjärnkrävande pusselsegmenten med en rolig omväxling.

Tom: Utan att spoila något, det finns ett ögonblick sent i berättelsen som helt omkontextualiserar ett av shmup-uppdragen. Den twisten är förmodligen min favorit.

Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

Violet P. ★★★★★

I was hooked from the first cryptic clue, and the way you piece together the story across alien worlds is really clever. The puzzles feel challenging but fair, and managing Captain Ikalo Pann’s investigation never got repetitive. I’ve already started a second playthrough to catch the details I misse

Owen D. ★★★★☆

The puzzle chain kept me guessing for a solid week, and the alien worlds feel properly weird, not just reskinned hallways. Only gripe is the clue system occasionally feels too vague—I had to brute-force one puzzle by trial and error. Still, the neural-network corruption storyline pays off nicely by