Dragonyhm


Category: Chromatic Games
I landet Archend har freden rått sedan det stora kriget mot drakarna – tills Yhmszindr, Kurtis, mystiskt försvinner och drakarna börjar röra på sig igen. Du spelar som Kris, hans son, som ger sig ut på ett uppdrag för att hitta honom och stoppa de krafter som hotar kungariket. Utforska stora fängelsehålor, lös pussel och kämpa dig igenom en episk berättelse fylld med minnesvärda karaktärer och flera slut.
Om utvecklaren
Bio
Namn / Studionamn
Chris Beach / Spacebot Interactive
Plats
Storbritannien
Hur det började
Jag har varit intresserad av spelutveckling sedan jag var ung, men det var under covid-pandemin – när jag hade mer fritid – som jag verkligen kastade mig in i det. Jag bestämde mig för att lära mig att göra Game Boy-spel och slutade med att själv publicera ett äventyrsspel som heter Dragonborne.
Andra spel / projekt
Dragonborne, Dracula: Dark Reign, och fler titlar som är under utveckling!
Kul fakta
När jag gjorde Dragonborne, var jag helt ny på GB Studio – och ärligt talat använde jag inga design- eller planeringsdokument. Jag skrev bara direkt från huvudet in i motorn. Allt jag tänkte på härnäst kom med i spelet! Den spontana processen hjälpte till att forma grunden för det som så småningom blev Dragonyhm. Nuförtiden är saker och ting mycket mer strukturerade – vi använder nu detaljerade designdokument och noggrann planering för alla nuvarande och framtida releaser.
Idén
Varför jag gjorde det här spelet
Dragonyhm är spelet som jag alltid ville att Dragonborne skulle vara. Med mer erfarenhet, bättre verktyg och den fantastiska talangen hos Bumbiss ombord kunde vi fullt ut förverkliga den vision vi ursprungligen hade.
Vad som gör det här spelet speciellt
Jag har alltid varit ett stort fan av JRPG. Så att skapa något som resonerar med andra fans av genren – något som känns som att det kan stå sida vid sida med spelen jag växte upp med och älskade – det är otroligt speciellt.
Du kommer att gilla det här om...
Du är ett fan av klassiska RPG och JRPG som Dragon Quest eller Final Fantasy – du kommer att älska berättandet och de turbaserade striderna. Och om du gillar Zelda-inspirerad utforskning av fängelsehålor och pussellösning, kommer du att känna dig hemma.
Inspiration / influenser
Dragonyhm hämtar inspiration från klassiska JRPG och actionäventyr som The Legend of Zelda. Grandia inspirerade stridsmöten i realtid, räddningshelgedomar och delar av stridssystemet. Skadeporträttet är en nick till Doomguy från Doom, medan fängelsehåledesign och pussel lånar från våra favorit Zelda -titlar.
Favoritfunktion
Några höjdpunkter för mig: mötet med Balmosyr, Kris förvärv av Gonszilfr, den dramatiska återkomsten till palatset för att möta Rykard, och naturligtvis – slutsekvensen.









