自己模擬


Category: クロマチックゲームズ
機械の中で目を覚ますと、記憶もアイデンティティも奪われている。あなたは自分自身のデジタルコピーとなり、過去を取り戻すために次々とレベルを攻略していく。高速な移動、即時リトライ、高精度なプラットフォーミングが、反射神経と集中力を純粋に試すゲームです。
デモはこちらからプレイできます。
開発者について
プロフィール
名前 / スタジオ名
Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games
所在地
ドイツ、デュースブルク
始まり
自分のウェブサイト用にプレイ可能なポートフォリオを作ろうというアイデアから始まりました。そこでGB Studioに出会い、夢中になりました。
その他のゲーム / プロジェクト
Self Simulated は私にとって初めての「本格的な」ビデオゲームです。それ以来、 Fuse Dashというゲームボーイカラー向けのアーケードスタイルのアクションプラットフォーマーの開発を始めました。また、他のインディー開発者のプロジェクトでレベルデザインやQAテストのお手伝いもしてきました。
豆知識
Self Simulated はヨーロッパをキャンプしながら作られました。イタリア、ノルウェー、デンマーク、イングランド、スコットランド、オランダを旅しながら、すべてノートパソコンで作業しました。ちなみに、妻が2つのレベルをデザインしました!
アイデア
このゲームを作った理由
ビデオゲームを作ることはずっと私の夢でした。Game Maker's Toolkitの動画 「Why Does Celeste Feel So Good to Play?」を見た後、ゲームボーイカラーで同じくらい滑らかで気持ちの良いプラットフォーマーを作ってみたいと思いました。
このゲームの特別な点
存在すること自体が特別です! Self Simulatedに注ぎ込んだ時間、労力、学びを振り返ると、本当に奇跡のように感じます。まるで、 ビデオゲームを作ったんだ! それって本当にすごいことです。
こんな方におすすめ
タイトでレスポンシブなプラットフォーマーが好きな方、特に精密な操作をマスターするのが好きな方にぴったりです。
インスピレーション / 影響
私の目標は、 Celeste と Katana Zero を掛け合わせたような、でもGBCで楽しめるものを作ることでした。
お気に入りの機能
間違いなくアシスト設定です。プレイヤーが自分のプレイスタイルに合わせて難易度を調整できるので、コアな体験を損なうことなく、より多くの人が楽しめるようになっています。









