Gravitorque DX
Category: クロマチックゲームズ
あなたは難破した宇宙飛行士としてプレイし、宇宙に取り残されてしまいます。重力トルクモディファイアを使って重力の方向を操作し、壁や天井を歩きましょう。
ジャンプボタンはありません。重力を無視した能力で迷路のようなステージに挑みます。古典的なプラットフォーマーのロジックが文字通り逆さまになるので、うまく脱出するには空間認識力を適応させる必要があります。
開発者について
経歴
名前 / スタジオ名
Nikita and Maxim / POLЁT Games
所在地
フロリダ州、アメリカ
始まり
Nikita: 中学生の頃から趣味でゲームを作っていて、Maximと一緒にたくさんのゲームジャムに参加していました。それがきっかけで、私たちは Gravitorque – 最初の本格的なゲームを開発することになりました。
他のゲーム / プロジェクト
Nikita: Unityでいくつかゲームを作りましたが、ほとんどはジャム用でした。特にユニークだったプロジェクトの一つは Sky of Isotopes – 核種表を星空として視覚化したVR体験で、各星が同位体を表しています。
Maxim: 共同作業以外では、私のプロジェクトのほとんどはビジュアルやデザイン中心のものでした。 Gravitorque は私が初めて完成させたゲームプロジェクトです。
豆知識
Nikita: Gravitorqueのレベルをデザインするとき、よくランダムな落書き線を描いてそれを解法パスとして使い、その周りにパズルを構築していました。
アイデア
このゲームを作った理由
Nikita: Gravitorque は2017年にGame Maker Studioで作った名前のない3レベルプロトタイプとして始まり、その後忘れられていました。2022年にMaximと再びチームを組んだとき、リメイクを提案しました。そして、楽しみとして、従来のエンジンではなくGB Studioを使うことにしました。
このゲームの特別な点
Nikita: 自分のゲームが実機のゲームボーイで動くのは、正直夢が叶った気分です。
Maxim: 私が初めて完成させたゲームであり、それだけで特別です。
こんな方におすすめ
パズルプラットフォーマーファンにはもちろん、カジュアルプレイヤーにも十分楽しめる内容です。
インスピレーション / 影響
Nikita: Portal から大きな影響を受けました。 Portalのように、プレイヤーは一つの主要ツールを持ち、新しいメカニクスは新しい能力の解放ではなく、パズルの設計方法から生まれます。
Maxim: 主人公は Downtown Nekketsu Monogatariの女性キャラクターからインスピレーションを受けました。それがピクセルデザインの指針となり、最小限のディテールでスプライトを読みやすくしました。
お気に入りの機能
Nikita: 後半のレベルで導入される自動回転メカニクスが大好きです。
Maxim: 私のお気に入りは第3ゾーンで、墜落した宇宙船の内部を探索します。









