ファーストコンタクトプロトコル
Category: クロマチックゲームズ
深宇宙での衝突。広がる汚染。対立する目的を持つ乗組員。船を探索し修理しようとする中で、あなたの選択のすべてが重要になります。いくつかの決断は予期せぬ形で組み合わさり、異なる結果をもたらします。
開発者について
バイオ
名前 / スタジオ名
Ben Jelter
所在地
米国バーモント州
始まり
私は大人になってからの大半をゲーム制作に挑戦してきましたが、プログラミングは常に大きな壁だと感じていました。GB Studio に出会ったことで状況が変わりました。深いプログラミング知識がなくてもゲームを作る自由が得られ、それが本格的な開発への扉を開いてくれました。
他のゲーム / プロジェクト
The Machine, Unearthed, Metamorphosis Collection、そしてその他いくつかの小規模タイトル。
豆知識
私はたいてい、ゲームの多くを紙にスケッチすることから始めます。やがて、ゲームはその方法で追跡するには複雑すぎると気づきました。今では、無限のキャンバスを持つデジタルツールでメモや計画をすべて行っています。スペースを気にせず整理整頓できるので助かっています!
アイデア
このゲームを作った理由
もっと親密なスケールで、地に足のついたSFストーリーを語りたかったのです。もっと小さく、キャラクターに焦点を当てたものを。
このゲームの特別な点
GB Studio 4 を使って作った最初のゲームであり、エンジンの改良点を扱うのはとても刺激的でした。以前のプロジェクトと比べて、視覚的にはるかに多くのことができ、その限界を押し広げるのは楽しかったです。
こんな方におすすめ
SFファン、パズル好き、あるいは強いキャラクターの動機や人間関係のダイナミクスを楽しむプレイヤーにぴったりです。
インスピレーション / 影響
特にステルスと移動のデザインには、 Metal Gearを思わせる部分が確かにあります。ビジュアルスタイルは、オリジナルの Alien に大まかにインスパイアされています。汚れていて地に足のついた、雰囲気のあるSFです。
お気に入りの機能
詳細は明かせませんが、このゲームには地点Aから地点Bへ移動するための独創的で驚きに満ちた方法がいくつか含まれています。それらのメカニズムは、ゲームを予測不能で遊び心のあるものにしています。









