ドラゴニム


Category: クロマチックゲームズ
アルチェンドの地では、最後の大戦争以来、平穏が続いていた。ドラゴンとの戦いが終わってから、ずっと。しかし、謎の失踪を遂げたユムズィンドル、カーティス。そして、ドラゴンたちが再び動き始める。あなたは彼の息子、クリスとなり、父を探し、王国を脅かす勢力を止めるための旅に出る。広大なダンジョンを探索し、パズルを解き、忘れられないキャラクターたちと複数のエンディングが待ち受ける壮大な物語を、戦い抜こう。
開発者について
プロフィール
名前 / スタジオ名
Chris Beach / Spacebot Interactive
所在地
イギリス
始まりのきっかけ
ゲーム開発に興味を持ったのは幼い頃からですが、本格的にのめり込んだのは、自由な時間が増えたCOVID-19のパンデミックの時期でした。Game Boyのゲームの作り方を学び、最終的にはアドベンチャーRPG『 Dragonborne.
他のゲーム / プロジェクト
Dragonborne、Dracula: Dark Reign、 そして現在制作中のタイトルも多数!
豆知識
『 Dragonborne』を作っていたとき、私はGB Studioに関してまったくの初心者で、正直なところ、デザインや企画のドキュメントは一切使いませんでした。思いついたことをそのまま頭からエンジンに書き起こしていたんです。次に思いついたことは何でもゲームに取り入れていました!その自発的なプロセスが、後に『 Dragonyhm』へと発展する基盤を形作るのに役立ちました。現在はもっと体系化されていて、現在および将来のリリースには、詳細なデザインドキュメントと入念な計画を使用しています。
アイデア
このゲームを作った理由
『 Dragonyhm 』は、私が常に『 Dragonborne
』に望んでいたゲームです。より多くの経験、より良いツール、そしてBumbissの素晴らしい才能を得て、私たちは当初から持っていたビジョンを完全に実現することができました。
このゲームの特別な点
私はずっとJRPGの大ファンです。だから、このジャンルの他のファンの心に響くもの、子供の頃に夢中になったゲームと肩を並べられるようなものを創り出すこと、それが本当に特別なことなんです。
こんな方におすすめ 『 Dragon Quest 』や『 Final Fantasy 』のようなクラシックなRPGやJRPGのファンなら、そのストーリーテリングとターン制バトルを気に入っていただけるでしょう。また、『Zelda
』スタイルのダンジョン探索やパズル解きが好きな方にも、きっとぴったりです。
インスピレーション / 影響 『Dragonyhm』は、『. The Legend of Zelda 』などのクラシックなJRPGやアクションアドベンチャーから影響を受けています。『 Grandia』は、リアルタイムのエンカウント、セーブの祠、そしてバトルシステムの一部に影響を与えました。ダメージを受けたときのポートレートは『 Doom 』のドゥームガイへのオマージュであり、ダンジョンのデザインやパズルは、私たちのお気に入りの『
Zelda
』シリーズから着想を得ています。









