Itsesimuloitu


Category: Kromaattiset pelit
Heräät koneen sisällä vailla muistoja ja identiteettiä. Olet digitaalinen kopio itsestäsi, taistelet tason toisensa jälkeen saadaksesi menneisyytesi takaisin. Nopea liike, välittömät yritykset ja tarkka tasohyppely tekevät tästä puhtaan refleksien ja keskittymisen testin.
Pelaa demoa tästä.
Kehittäjästä
Bio
Nimi / Studion nimi
Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games
Sijainti
Duisburg, Saksa
Miten kaikki alkoi
Kaikki alkoi ideasta rakentaa pelattava portfolio henkilökohtaiselle verkkosivustolleni – ja silloin löysin GB Studion. Siitä lähtien olin koukussa.
Muut pelit / projektit
Self Simulated on ensimmäinen "oikea" videopelini. Sen jälkeen olen aloittanut työskentelyn pelin Fuse Dashparissa, joka on arcade-tyylinen toimintatasohyppely Game Boy Colorille ja vielä kehitteillä. Olen myös auttanut tasosuunnittelussa ja QA-testauksessa muiden indie-kehittäjien projekteissa matkan varrella.
Hauska fakta
Self Simulated tehtiin leiriytyessä ympäri Eurooppaa – Italiassa, Norjassa, Tanskassa, Englannissa, Skotlannissa ja Alankomaissa. Työskentelin kokonaan kannettavallani tien päällä. Ai niin, ja vaimoni suunnitteli kaksi tasoista!
Idea
Miksi tein tämän pelin
Videopelin tekeminen on aina ollut unelmani. Katsottuani Game Maker’s Toolkitin videon "Why Does Celeste Feel So Good to Play?", halusin kokeilla tasohyppelyn rakentamista, joka tuntuisi yhtä sulavalta ja tyydyttävältä – ja vielä Game Boy Colorilla.
Mikä tekee tästä pelistä erityisen
Jo se, että se on olemassa! Kun katson taaksepäin aikaa, vaivaa ja oppimista, joka on mennyt Self Simulated, se tuntuu rehellisesti ihmeeltä. Siis – Tein videopelin! Se on ihan hemmetin mahtavaa.
Rakastat tätä, jos...
Nautit tiukoista, responsiivisista tasohyppelyistä – varsinkin jos pidät tarkkojen ohjaimien hallitsemisesta.
Inspiraatio / vaikutteet
Tavoitteeni oli luoda jotain, joka tuntuu sekoitukselta Celeste ja Katana Zero – mutta GBC:llä.
Suosikkiominaisuus
Ehdottomasti avustusasetukset. Ne antavat pelaajille mahdollisuuden säätää pelin vaikeustasoa omaan pelityyliinsä sopivaksi, mikä tekee siitä helpommin lähestyttävän vaarantamatta ydinkokemusta.









