Gravitorque DX
Category: Kromaattiset pelit
Pelaat astronauttia, joka joutuu avaruusonnettomuuteen ja on nyt eksyksissä avaruudessa. Käytä Gravitational Torque Modifier -laitetta muuttaaksesi painovoiman suuntaa ja kävelläksesi seinillä ja katoilla.
Hyppynappia ei ole. Selviydy sokkelomaisista tasoista painovoimaa uhmaavalla kyvyllä. Klassinen tasohyppelylogiikka käännetään kirjaimellisesti päälaelleen, joten sinun on mukautettava avaruudellista ajatteluasi selviytyäksesi onnistuneesti.
Kehittäjästä
Bio
Nimi / Studion nimi
Nikita ja Maxim / POLЁT Games
Sijainti
Florida, USA
Miten kaikki alkoi
Nikita: Olen tehnyt pelejä harrastuksena yläasteelta asti ja osallistunut useisiin pelijameihin Maximin kanssa. Tämä johti lopulta siihen, että kehitimme Gravitorquen – ensimmäisen kokonaisen pelimme.
Muut pelit / projektit
Nikita: Olen tehnyt useita Unity-pelejä, enimmäkseen jameja varten. Yksi ainutlaatuisimmista projekteistani oli Sky of Isotopes – VR-kokemus, jossa nuklidien taulukko visualisoidaan tähtikenttänä, ja jokainen tähti edustaa isotooppia.
Maxim: Yhteisen työmme ulkopuolella useimmat projektini olivat visuaalisia tai muotoiluun liittyviä. Gravitorque on ensimmäinen valmiiksi saamani peliprojekti.
Hauska fakta
Nikita: Suunnitellessani Gravitorquentasoja piirsin usein satunnaisen kiemurtelevan viivan ja käytin sitä ratkaisupolkuna – sitten rakensin pulman sen ympärille.
Idea
Miksi tein tämän pelin
Nikita: Gravitorque alkoi nimettömänä kolmen tason prototyyppinä, jonka rakensin Game Maker Studiossa vuonna 2017... ja unohdin sitten. Kun Maxim ja minä lyöttäydyimme uudelleen yhteen vuonna 2022, ehdotin sen uudelleentekemistä – ja huvin vuoksi päätimme käyttää GB Studiota perinteisen pelimoottorin sijaan.
Mikä tekee tästä pelistä erityisen
Nikita: Se, että pelini toimii oikealla Game Boylla, on rehellisesti sanottuna unelmien täyttymys.
Maxim: Se on ensimmäinen peli, jonka olen koskaan saanut valmiiksi, ja se yksinään tekee siitä erityisen.
Tämä sopii sinulle, jos...
Olet pulma- ja tasohyppelypelien fani, mutta se on tarpeeksi helppo myös satunnaispelaajille.
Inspiraatio / vaikutteet
Nikita: Portal oli valtava inspiraatio. Kuten Portalissa, pelaajalla on yksi keskeinen työkalu, ja uudet mekaniikat syntyvät pulmien suunnittelusta, eivät uusien voimien avaamisesta.
Maxim: Päähenkilö sai inspiraationsa naishahmoista pelistä Downtown Nekketsu Monogatari. Tämä auttoi ohjaamaan pikselisuunnittelua ja teki hahmosta luettavan vähäisellä yksityiskohdalla.
Suosikkiominaisuus
Nikita: Rakastan myöhemmillä tasoilla käyttöön otettua automaattista kiertomekaniikkaa.
Maxim: Suosikkiosani on kolmas alue, jossa tutkit törmänneen avaruusaluksen sisätiloja.









