odRetro | The Future is Retro

Gravitorque DX

Gravitorque DX - Main image
$20 $39.99 In stock

Category: Kromaattiset pelit

Pelaat astronauttia, joka joutuu avaruusonnettomuuteen ja on nyt eksyksissä avaruudessa. Käytä Gravitational Torque Modifier -laitetta muuttaaksesi painovoiman suuntaa ja kävelläksesi seinillä ja katoilla.

Hyppynappia ei ole. Selviydy sokkelomaisista tasoista painovoimaa uhmaavalla kyvyllä. Klassinen tasohyppelylogiikka käännetään kirjaimellisesti päälaelleen, joten sinun on mukautettava avaruudellista ajatteluasi selviytyäksesi onnistuneesti.

Kehittäjästä

Bio

Nimi / Studion nimi

Nikita ja Maxim / POLЁT Games

Sijainti

Florida, USA

Miten kaikki alkoi

Nikita: Olen tehnyt pelejä harrastuksena yläasteelta asti ja osallistunut useisiin pelijameihin Maximin kanssa. Tämä johti lopulta siihen, että kehitimme Gravitorquen – ensimmäisen kokonaisen pelimme.

Muut pelit / projektit

Nikita: Olen tehnyt useita Unity-pelejä, enimmäkseen jameja varten. Yksi ainutlaatuisimmista projekteistani oli Sky of Isotopes – VR-kokemus, jossa nuklidien taulukko visualisoidaan tähtikenttänä, ja jokainen tähti edustaa isotooppia.

Maxim: Yhteisen työmme ulkopuolella useimmat projektini olivat visuaalisia tai muotoiluun liittyviä. Gravitorque on ensimmäinen valmiiksi saamani peliprojekti.

Hauska fakta

Nikita: Suunnitellessani Gravitorquentasoja piirsin usein satunnaisen kiemurtelevan viivan ja käytin sitä ratkaisupolkuna – sitten rakensin pulman sen ympärille.

Idea

Miksi tein tämän pelin

Nikita: Gravitorque alkoi nimettömänä kolmen tason prototyyppinä, jonka rakensin Game Maker Studiossa vuonna 2017... ja unohdin sitten. Kun Maxim ja minä lyöttäydyimme uudelleen yhteen vuonna 2022, ehdotin sen uudelleentekemistä – ja huvin vuoksi päätimme käyttää GB Studiota perinteisen pelimoottorin sijaan.

Mikä tekee tästä pelistä erityisen

Nikita: Se, että pelini toimii oikealla Game Boylla, on rehellisesti sanottuna unelmien täyttymys.

Maxim: Se on ensimmäinen peli, jonka olen koskaan saanut valmiiksi, ja se yksinään tekee siitä erityisen.

Tämä sopii sinulle, jos...

Olet pulma- ja tasohyppelypelien fani, mutta se on tarpeeksi helppo myös satunnaispelaajille.

Inspiraatio / vaikutteet

Nikita: Portal oli valtava inspiraatio. Kuten Portalissa, pelaajalla on yksi keskeinen työkalu, ja uudet mekaniikat syntyvät pulmien suunnittelusta, eivät uusien voimien avaamisesta.

Maxim: Päähenkilö sai inspiraationsa naishahmoista pelistä Downtown Nekketsu Monogatari. Tämä auttoi ohjaamaan pikselisuunnittelua ja teki hahmosta luettavan vähäisellä yksityiskohdalla.

Suosikkiominaisuus

Nikita: Rakastan myöhemmillä tasoilla käyttöön otettua automaattista kiertomekaniikkaa.

Maxim: Suosikkiosani on kolmas alue, jossa tutkit törmänneen avaruusaluksen sisätiloja.

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Adam J. ★★★★★

The gravity-switching mechanic had me grinning like an idiot for the first hour, especially the moment I ran across the ceiling and dropped onto a wall instead. It's the kind of puzzle-solving that makes you feel actually stranded in space, not just walking through a level.

Mia G. ★★★★★

The wall-walking never gets old, but what really sold me is how precise the gravity flip feels on a controller. Finally got to a ceiling puzzle I'd been stuck on for an hour and the moment it clicked was pure triumph.

Zoe ★★★★★

I've spent hours just walking on the ceiling and it honestly never gets old—the Gravitational Torque Modifier feels so responsive, you can flip direction mid-step without breaking momentum. The stranded-in-space setup pulls you in right from the first level, and the puzzle design makes you t