Dragonyhm


Category: Kromaattiset pelit
Archendin maassa on vallinnut rauha viimeisestä suuresta lohikäärmesodasta lähtien – kunnes Yhmszindr, Kurtis, katoaa salaperäisesti ja lohikäärmeet alkavat jälleen heräillä. Pelaat hänen poikanaan Krisinä, joka lähtee etsintäretkelle löytääkseen hänet ja pysäyttääkseen valtakuntaa uhkaavat voimat. Tutki valtavia luolastoja, ratkaise arvoituksia ja taistele tielläsi läpi eeppisen tarinan, joka on täynnä mieleenpainuvia hahmoja ja useita loppuratkaisuja.
Kehittäjästä
Bio
Nimi / Studion nimi
Chris Beach / Spacebot Interactive
Sijainti
Yhdistynyt kuningaskunta
Miten kaikki alkoi
Olen ollut kiinnostunut pelikehityksestä nuoresta asti, mutta vasta COVID-pandemian aikana – kun minulla oli enemmän vapaa-aikaa – todella syvennyin siihen. Päätin opetella tekemään Game Boy -pelejä ja päädyin julkaisemaan itse seikkailuroolipelin nimeltä Dragonborne.
Muut pelit / projektit
Dragonborne, Dracula: Dark Reign, ja lisää nimikkeitä on parhaillaan työn alla!
Hauska fakta
Kun tein Dragonborne-pelin, olin täysin uusi GB Studion käyttäjä – ja rehellisesti sanottuna en käyttänyt mitään suunnittelu- tai dokumentaatioasiakirjoja. Kirjoitin vain suoraan päästäni pelimoottoriin. Kaikki mitä seuraavaksi keksin, päätyi peliin! Tämä spontaani prosessi auttoi luomaan pohjan sille, mikä lopulta kehittyi Dragonyhm-peliksi. Nykyään asiat ovat paljon järjestelmällisempiä – käytämme yksityiskohtaisia suunnitteluasiakirjoja ja huolellista suunnittelua kaikissa nykyisissä ja tulevissa julkaisuissa.
Idea
Miksi tein tämän pelin
Dragonyhm on peli, jollaiseksi aina halusin Dragonborne -pelin. Kokemuksen, parempien työkalujen ja Bumbissin uskomattoman lahjakkuuden ansiosta pystyimme toteuttamaan täysin alkuperäisen visionsa.
Mikä tekee tästä pelistä erityisen
Olen aina ollut valtava JRPG-pelien fani. Sellaisen luominen, joka resonoi muiden genren fanien kanssa – jotain, joka tuntuu voivan seisoa rinnakkain niiden pelien kanssa, joita rakastin kasvaessani – on uskomattoman erityistä.
Pidät tästä, jos...
Olet klassisten roolipelien ja JRPG-pelien, kuten Dragon Quest tai Final Fantasy , fani – rakastat tarinankerrontaa ja vuoropohjaisia taisteluita. Ja jos nautit Zelda-tyylisestä luolastojen tutkimisesta ja arvoitusten ratkaisemisesta, viihdyt täällä varmasti.
Inspiraatio / vaikutteet
Dragonyhm ammentaa klassisista JRPG-peleistä ja toimintaseikkailuista, kuten The Legend of Zelda. Grandia -peli inspiroi reaaliaikaisia kohtaamisia, tallennuspyhäkköjä ja osia taistelujärjestelmästä. Vahinkokuvake on kunnianosoitus Doomguy-hahmolle Doom-pelistä, kun taas luolastosuunnittelu ja arvoitukset lainaavat suosikki Zelda -peleistämme.
Suosikkiominaisuus
Muutamia kohokohtia minulle: kohtaaminen Balmosyrin kanssa, Krisin Gonszilfrin hankkiminen, dramaattinen paluu palatsiin Rykardia vastaan ja tietysti – loppusekvenssi.









