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Selbstsimuliert

Selbstsimuliert - Main image
$20 $39.99 In stock

Category: Chromatic Games

Du wachst in einer Maschine auf, ohne Erinnerungen und Identität. Du bist eine digitale Kopie deiner selbst, die sich durch Level um Level kämpft, um deine Vergangenheit zurückzuerobern. Schnelle Bewegungen, sofortige Neustarts und hochpräzises Plattforming machen dies zu einem reinen Test von Reflexen und Konzentration.

Spiele hier die Demo.

Über den Entwickler

Bio

Name / Studio-Name

Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games

Standort

Duisburg, Deutschland

Wie es begann

Es begann als Idee, ein spielbares Portfolio für meine persönliche Website zu erstellen – und dabei entdeckte ich GB Studio. Von da an war ich begeistert.

Andere Spiele / Projekte

Self Simulated ist mein erstes "richtiges" Videospiel. Seitdem habe ich mit der Arbeit an Fuse Dash begonnen, einem Arcade-Action-Plattformer für den Game Boy Color, der sich noch in Entwicklung befindet. Ich habe auch bei Leveldesign und QA-Tests für Projekte anderer Indie-Entwickler geholfen.

Fun Fact

Self Simulated wurde während einer Campingreise durch Europa entwickelt – Italien, Norwegen, Dänemark, England, Schottland und die Niederlande. Ich arbeitete komplett auf meinem Laptop unterwegs. Oh, und meine Frau hat zwei der Level entworfen!

Die Idee

Warum ich dieses Spiel gemacht habe

Ein Videospiel zu entwickeln war schon immer ein Traum von mir. Nachdem ich das Video von Game Maker's Toolkit "Why Does Celeste Feel So Good to Play?" gesehen hatte, wollte ich einen Plattformer bauen, der sich genauso flüssig und befriedigend anfühlt – und das auf dem Game Boy Color.

Was dieses Spiel besonders macht

Allein die Tatsache, dass es existiert! Wenn ich auf die Zeit, Mühe und das Lernen zurückblicke, die in Self Simulated geflossen sind, fühlt es sich ehrlich gesagt wie ein Wunder an. Wie – Ich habe ein Videospiel gemacht! Das ist verdammt großartig.

Das wirst du lieben, wenn...

Du magst präzise, reaktionsschnelle Plattformer – besonders, wenn du das Meistern präziser Steuerung genießt.

Inspiration / Einflüsse

Mein Ziel war es, etwas zu schaffen, das sich wie eine Mischung aus Celeste und Katana Zero anfühlt – aber auf dem GBC.

Lieblingsfunktion

Definitiv die Assist-Einstellungen. Sie ermöglichen es Spielern, den Schwierigkeitsgrad des Spiels an ihren Spielstil anzupassen, was es zugänglicher macht, ohne das Kernspielerlebnis zu beeinträchtigen.

Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

Ella ★★★★★

The way this game frames memory loss as a mechanic is brilliant—each level feels like piecing together a broken thought. I’ve died a dozen times in a row and never once felt frustrated, just more determined to push through the fast, weighty movement. It’s the rare kind of challenge that makes you fe

Ava ★★★★☆

The instant retries are a lifesaver when you're one pixel off from a checkpoint, but the lack of any memory or context for your character makes the story feel a bit cold. Still, the fast movement keeps the frustration low, and I found myself losing an hour to it without noticing.