Selbstsimuliert


Category: Chromatic Games
Du wachst in einer Maschine auf, ohne Erinnerungen und Identität. Du bist eine digitale Kopie deiner selbst, die sich durch Level um Level kämpft, um deine Vergangenheit zurückzuerobern. Schnelle Bewegungen, sofortige Neustarts und hochpräzises Plattforming machen dies zu einem reinen Test von Reflexen und Konzentration.
Spiele hier die Demo.
Über den Entwickler
Bio
Name / Studio-Name
Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games
Standort
Duisburg, Deutschland
Wie es begann
Es begann als Idee, ein spielbares Portfolio für meine persönliche Website zu erstellen – und dabei entdeckte ich GB Studio. Von da an war ich begeistert.
Andere Spiele / Projekte
Self Simulated ist mein erstes "richtiges" Videospiel. Seitdem habe ich mit der Arbeit an Fuse Dash begonnen, einem Arcade-Action-Plattformer für den Game Boy Color, der sich noch in Entwicklung befindet. Ich habe auch bei Leveldesign und QA-Tests für Projekte anderer Indie-Entwickler geholfen.
Fun Fact
Self Simulated wurde während einer Campingreise durch Europa entwickelt – Italien, Norwegen, Dänemark, England, Schottland und die Niederlande. Ich arbeitete komplett auf meinem Laptop unterwegs. Oh, und meine Frau hat zwei der Level entworfen!
Die Idee
Warum ich dieses Spiel gemacht habe
Ein Videospiel zu entwickeln war schon immer ein Traum von mir. Nachdem ich das Video von Game Maker's Toolkit "Why Does Celeste Feel So Good to Play?" gesehen hatte, wollte ich einen Plattformer bauen, der sich genauso flüssig und befriedigend anfühlt – und das auf dem Game Boy Color.
Was dieses Spiel besonders macht
Allein die Tatsache, dass es existiert! Wenn ich auf die Zeit, Mühe und das Lernen zurückblicke, die in Self Simulated geflossen sind, fühlt es sich ehrlich gesagt wie ein Wunder an. Wie – Ich habe ein Videospiel gemacht! Das ist verdammt großartig.
Das wirst du lieben, wenn...
Du magst präzise, reaktionsschnelle Plattformer – besonders, wenn du das Meistern präziser Steuerung genießt.
Inspiration / Einflüsse
Mein Ziel war es, etwas zu schaffen, das sich wie eine Mischung aus Celeste und Katana Zero anfühlt – aber auf dem GBC.
Lieblingsfunktion
Definitiv die Assist-Einstellungen. Sie ermöglichen es Spielern, den Schwierigkeitsgrad des Spiels an ihren Spielstil anzupassen, was es zugänglicher macht, ohne das Kernspielerlebnis zu beeinträchtigen.









