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Erstkontaktprotokoll

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Category: Chromatic Games

Eine Kollision im tiefen Weltraum. Eine sich ausbreitende Kontamination. Eine Crew mit widersprüchlichen Zielen. Während du das Schiff erkundest und versuchst, es zu reparieren, zählt jede Entscheidung, die du triffst. Manche Entscheidungen verbinden sich auf unerwartete Weise und führen zu unterschiedlichen Ergebnissen.

Über den Entwickler

Bio

Name / Studio-Name

Ben Jelter

Standort

Vermont, USA

Wie alles begann

Ich habe den größten Teil meines Erwachsenenlebens versucht, Spiele zu entwickeln, aber Programmierung war für mich immer eine große Hürde. Das änderte sich, als ich GB Studio entdeckte – es gab mir die Freiheit, Spiele zu erstellen, ohne tiefgehende Programmierkenntnisse zu benötigen, und das öffnete die Tür zu ernsthafterer Entwicklung.

Weitere Spiele / Projekte

The Machine, Unearthed, Metamorphosis Collection, und ein paar kleinere Titel.

Wusstest du schon?

Ich beginne normalerweise damit, einen Großteil des Spiels auf Papier zu skizzieren. Irgendwann wurde mir klar, dass Spiele einfach zu komplex sind, um sie so zu verfolgen – also mache ich jetzt alle Notizen und Planungen in digitalen Tools mit unendlichen Flächen. Das hilft, alles organisiert zu halten, ohne dass mir der Platz ausgeht!

Die Idee

Warum ich dieses Spiel gemacht habe

Ich wollte eine bodenständige Sci-Fi-Geschichte in einem intimeren Maßstab erzählen – etwas Kleineres, stärker auf die Figuren fokussiert.

Was dieses Spiel besonders macht

Es ist das erste Spiel, das ich mit GB Studio 4 entwickelt habe, und die Verbesserungen der Engine waren spannend zu nutzen. Im Vergleich zu meinen früheren Projekten konnte ich visuell viel mehr umsetzen, und es hat Spaß gemacht, diese Grenzen auszuloten.

Das ist etwas für dich, wenn...

Du ein Sci-Fi-Fan bist, Rätsel liebst oder ein Spieler bist, der Spiele mit starken Charaktermotivationen und zwischenmenschlichen Dynamiken genießt.

Inspiration / Einflüsse

Es gibt definitiv Teile, die an Metal Gear erinnern, besonders im Stealth- und Bewegungsdesign. Der visuelle Stil ist lose vom Original Alien inspiriert – schmutzig, bodenständig und atmosphärisch.

Lieblingsfeature

Ohne zu viel zu verraten: Das Spiel enthält einige kreative und überraschende Wege, um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen. Diese Mechaniken halten die Dinge unerwartet und verspielt.

Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

James ★★★★★

The crew's conflicting goals kept me second-guessing every repair I made, and honestly, that tension is what hooked me. Three playthroughs in and I'm still finding choice combinations I never saw coming.

Michael P. ★★★★★

The way decisions stack on each other is brilliant—I thought I’d fixed one problem, only to realize it triggered a worse one later. I’ve replayed it three times just to see how different crew choices ripple out, and it never feels repetitive.