Erstkontaktprotokoll
Category: Chromatic Games
Eine Kollision im tiefen Weltraum. Eine sich ausbreitende Kontamination. Eine Crew mit widersprüchlichen Zielen. Während du das Schiff erkundest und versuchst, es zu reparieren, zählt jede Entscheidung, die du triffst. Manche Entscheidungen verbinden sich auf unerwartete Weise und führen zu unterschiedlichen Ergebnissen.
Über den Entwickler
Bio
Name / Studio-Name
Ben Jelter
Standort
Vermont, USA
Wie alles begann
Ich habe den größten Teil meines Erwachsenenlebens versucht, Spiele zu entwickeln, aber Programmierung war für mich immer eine große Hürde. Das änderte sich, als ich GB Studio entdeckte – es gab mir die Freiheit, Spiele zu erstellen, ohne tiefgehende Programmierkenntnisse zu benötigen, und das öffnete die Tür zu ernsthafterer Entwicklung.
Weitere Spiele / Projekte
The Machine, Unearthed, Metamorphosis Collection, und ein paar kleinere Titel.
Wusstest du schon?
Ich beginne normalerweise damit, einen Großteil des Spiels auf Papier zu skizzieren. Irgendwann wurde mir klar, dass Spiele einfach zu komplex sind, um sie so zu verfolgen – also mache ich jetzt alle Notizen und Planungen in digitalen Tools mit unendlichen Flächen. Das hilft, alles organisiert zu halten, ohne dass mir der Platz ausgeht!
Die Idee
Warum ich dieses Spiel gemacht habe
Ich wollte eine bodenständige Sci-Fi-Geschichte in einem intimeren Maßstab erzählen – etwas Kleineres, stärker auf die Figuren fokussiert.
Was dieses Spiel besonders macht
Es ist das erste Spiel, das ich mit GB Studio 4 entwickelt habe, und die Verbesserungen der Engine waren spannend zu nutzen. Im Vergleich zu meinen früheren Projekten konnte ich visuell viel mehr umsetzen, und es hat Spaß gemacht, diese Grenzen auszuloten.
Das ist etwas für dich, wenn...
Du ein Sci-Fi-Fan bist, Rätsel liebst oder ein Spieler bist, der Spiele mit starken Charaktermotivationen und zwischenmenschlichen Dynamiken genießt.
Inspiration / Einflüsse
Es gibt definitiv Teile, die an Metal Gear erinnern, besonders im Stealth- und Bewegungsdesign. Der visuelle Stil ist lose vom Original Alien inspiriert – schmutzig, bodenständig und atmosphärisch.
Lieblingsfeature
Ohne zu viel zu verraten: Das Spiel enthält einige kreative und überraschende Wege, um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen. Diese Mechaniken halten die Dinge unerwartet und verspielt.









