Gravitorque DX
Category: Chromatic Games
Du spielst einen Astronauten, der Schiffbruch erleidet und nun im Weltraum gestrandet ist. Nutze den Gravitational Torque Modifier, um die Richtung der Schwerkraft zu manipulieren und an Wänden und Decken zu laufen.
Es gibt keinen Sprungknopf. Meistere labyrinthartige Level mit einer schwerkrafttrotzenden Fähigkeit. Klassische Plattformer-Logik wird hier buchstäblich auf den Kopf gestellt, sodass du dein räumliches Denken anpassen musst, um erfolgreich zu entkommen.
Über den Entwickler
Bio
Name / Studio-Name
Nikita und Maxim / POLЁT Games
Standort
Florida, USA
Wie alles begann
Nikita: Ich entwickle seit der Mittelstufe Spiele als Hobby und habe mit Maxim an einigen Game Jams teilgenommen. Das führte schließlich dazu, dass wir Gravitorque – unser erstes vollwertiges Spiel – entwickelten.
Weitere Spiele / Projekte
Nikita: Ich habe mehrere Unity-Spiele entwickelt, hauptsächlich für Jams. Eines meiner besonderen Projekte war Sky of Isotopes – eine VR-Erfahrung, in der die Nuklidtafel als Sternenfeld visualisiert wird, wobei jeder Stern ein Isotop darstellt.
Maxim: Abgesehen von unserer gemeinsamen Arbeit waren die meisten meiner Projekte visueller oder designorientierter Natur. Gravitorque ist mein erstes abgeschlossenes Spielprojekt.
Wissenswertes
Nikita: Beim Design der Gravitorque-Level zeichnete ich oft eine zufällige Schnörkellinie und nutzte sie als Lösungspfad – dann baute ich das Rätsel darum herum.
Die Idee
Warum ich dieses Spiel gemacht habe
Nikita: Gravitorque begann als namenloser 3-Level-Prototyp, den ich 2017 in Game Maker Studio baute ... und dann vergaß. Als Maxim und ich uns 2022 wieder zusammentaten, schlug ich vor, es neu zu machen – und aus Spaß entschieden wir uns, GB Studio statt einer traditionellen Engine zu verwenden.
Was dieses Spiel besonders macht
Nikita: Mein Spiel auf einem echten Game Boy laufen zu sehen, ist ehrlich gesagt ein Traum, der wahr geworden ist.
Maxim: Es ist das erste Spiel, das ich je abgeschlossen habe, und das allein macht es besonders.
Das wirst du lieben, wenn ...
Du ein Fan von Puzzle-Plattformern bist, aber es ist auch für Gelegenheitsspieler zugänglich.
Inspiration / Einflüsse
Nikita: Portal war eine große Inspiration. Wie in Portalhat der Spieler ein einziges Kernwerkzeug, und neue Mechaniken entstehen durch das Leveldesign, nicht durch das Freischalten neuer Fähigkeiten.
Maxim: Die Hauptfigur wurde von weiblichen Charakteren aus Downtown Nekketsu Monogatariinspiriert. Das half bei der Pixelgestaltung und machte den Sprite mit minimalen Details lesbar.
Lieblingsfunktion
Nikita: Ich liebe die Auto-Rotations-Mechanik, die in den späteren Levels eingeführt wird.
Maxim: Mein Lieblingsteil ist die dritte Zone, in der du das Innere eines abgestürzten Raumschiffs erkundest.









