Dragonyhm


Category: Chromatic Games
Im Lande Archend herrscht seit dem letzten großen Krieg mit den Drachen Frieden – bis der Yhmszindr, Kurtis, auf mysteriöse Weise verschwindet und die Drachen beginnen, sich wieder zu regen. Du spielst als Kris, sein Sohn, der sich auf eine Quest begibt, um ihn zu finden und die Kräfte zu stoppen, die das Königreich bedrohen. Erkunde riesige Verliese, löse Rätsel und kämpfe dich durch eine epische Geschichte voller unvergesslicher Charaktere und mehrerer Enden.
Über den Entwickler
Bio
Name / Studio-Name
Chris Beach / Spacebot Interactive
Standort
Vereinigtes Königreich
Wie es begann
Ich interessiere mich seit meiner Jugend für Spieleentwicklung, aber erst während der COVID-Pandemie – als ich mehr Freizeit hatte – bin ich richtig eingestiegen. Ich beschloss, Game-Boy-Spiele zu entwickeln, und habe schließlich ein Adventure-RPG namens Dragonborne.
Andere Spiele / Projekte
Dragonborne, Dracula: Dark Reign, und weitere Titel, die derzeit in Arbeit sind!
Wissenswertes
Als ich Dragonborneentwickelte, war ich völlig neu bei GB Studio – und ehrlich gesagt habe ich keine Design- oder Planungsdokumente verwendet. Ich habe einfach direkt aus meinem Kopf in die Engine geschrieben. Was auch immer mir als Nächstes einfiel, kam ins Spiel! Dieser spontane Prozess half, das Fundament für das zu schaffen, was schließlich zu Dragonyhmwurde. Heutzutage läuft alles viel strukturierter ab – wir verwenden detaillierte Designdokumente und gründliche Planung für alle aktuellen und zukünftigen Veröffentlichungen.
Die Idee
Warum ich dieses Spiel gemacht habe
Dragonyhm ist das Spiel, das ich mir immer gewünscht habe, dass Dragonborne es sein würde. Mit mehr Erfahrung, besseren Werkzeugen und dem großartigen Talent von Bumbiss an Bord konnten wir die Vision, die wir ursprünglich hatten, vollständig verwirklichen.
Was dieses Spiel besonders macht
Ich war schon immer ein großer Fan von JRPGs. Etwas zu schaffen, das bei anderen Fans des Genres Anklang findet – etwas, das sich neben den Spielen behaupten kann, die ich lieben gelernt habe – das ist etwas ganz Besonderes.
Das wirst du lieben, wenn...
Du ein Fan klassischer RPGs und JRPGs wie Dragon Quest oder Final Fantasy bist – du wirst das Storytelling und die rundenbasierten Kämpfe lieben. Und wenn dir Zelda-artige Verlieserkundung und Rätsellösung Spaß machen, wirst du dich auch sofort wohlfühlen.
Inspiration / Einflüsse
Dragonyhm schöpft aus klassischen JRPGs und Action-Adventures wie The Legend of Zelda. Grandia inspirierte Echtzeit-Begegnungen, Speicherschreine und Teile des Kampfsystems. Das Schadensporträt ist eine Hommage an Doomguy aus Doom, während Verliesdesign und Rätsel von unseren Lieblings- Zelda -Titeln inspiriert sind.
Lieblingsfeature
Ein paar herausragende Momente für mich: die Begegnung mit Balmosyr, Kris‘ Erwerb von Gonszilfr, die dramatische Rückkehr zum Palast, um sich Rykard zu stellen, und natürlich – die Endsequenz.









