自我模擬


Category: Chromatic Games
你在機器中醒來,記憶與身份被剝奪。你是自己的數位複製品,一關又一關地戰鬥,只為奪回你的過去。快速移動、即時重試與高精度的平台跳躍,讓這款遊戲成為反應力與專注力的純粹考驗。
在此處遊玩試玩版。
關於開發者
簡介
姓名/工作室名稱
Martin Cremerius-Gauer/2nd Law Games
所在地
德國杜伊斯堡
起點
最初的想法是為我的個人網站打造一個可玩的作品集——就在那時我發現了 GB Studio。從那一刻起,我便深深著迷。
其他遊戲/專案
Self Simulated 是我第一款「真正的」電玩遊戲。從那之後,我開始開發 Fuse Dash,一款為 Game Boy Color 打造的街機風格動作平台遊戲,目前仍在開發中。我也曾協助其他獨立開發者的專案進行關卡設計與 QA 測試。
冷知識
Self Simulated 是在露營穿越歐洲的旅途中完成的——義大利、挪威、丹麥、英格蘭、蘇格蘭與荷蘭。我全程在旅途中用筆電工作。對了,其中兩個關卡是我太太設計的!
靈感來源
為什麼我會做這款遊戲
製作電玩遊戲一直是我的夢想。看完 Game Maker’s Toolkit 的影片 「為什麼 Celeste 玩起來這麼順手?」之後,我想嘗試打造一款同樣流暢且令人滿足的平台遊戲——而且是在 Game Boy Color 上。
這款遊戲的特別之處
光是它存在這件事本身就夠特別了!回顧投入在 Self Simulated上的時間、心力與學習過程,老實說感覺像個奇蹟。就像—— 我做了一款電玩遊戲! 這真的太酷了。
你會喜歡這款遊戲,如果……
你喜歡節奏緊湊、反應靈敏的平台遊戲——尤其是如果你享受精通精準操控的過程。
靈感/影響來源
我的目標是創造一款介於 Celeste 與 Katana Zero 之間的作品——但是在 GBC 上。
最愛的功能
絕對是輔助設定。它們讓玩家能依照自己的遊玩風格調整遊戲難度,在不影響核心體驗的前提下提升遊戲的可及性。









