Gravitorque DX
Category: Chromatic Games
你扮演一名遭遇船難、如今漂流在太空中的太空人。利用重力扭矩修改器操控重力方向,在牆壁和天花板上行走。
沒有跳躍按鈕。 挑戰迷宮般的關卡,運用無視重力的能力。經典平台遊戲的邏輯徹底顛覆,你必須調整空間思維才能成功逃脫。
關於開發者
簡介
姓名/工作室名稱
Nikita 與 Maxim/POLЁT Games
所在地
美國佛羅里達州
起點
Nikita: 我從中學時期就把做遊戲當作興趣,並和 Maxim 一起參加過許多遊戲開發活動。這最終促成了我們開發 Gravitorque – 我們的第一款完整遊戲。
其他遊戲/專案
Nikita:我做過幾款 Unity 遊戲,大多是為了開發活動。其中一個比較特別的專案是 Sky of Isotopes – 一款 VR 體驗,將核素表視覺化為星空,每顆星星代表一個同位素。
Maxim:除了我們合作的專案外,我的大部分作品都以視覺或設計為主。 Gravitorque 是我完成的第一個遊戲專案。
冷知識
Nikita:在設計 Gravitorque的關卡時,我經常隨手畫一條歪歪扭扭的線,然後把它當作解謎路線——再圍繞它建構整個關卡。
靈感來源
為什麼我會做這款遊戲
Nikita: Gravitorque 最初是 2017 年我用 Game Maker Studio 做的無名 3 關原型……然後就忘了。當我和 Maxim 在 2022 年再次合作時,我提議重製它——為了有趣,我們決定改用 GB Studio 而不是傳統引擎。
這款遊戲的特別之處
Nikita:能讓我的遊戲在真正的 Game Boy 上運行,真的是夢想成真。
Maxim:這是我完成的第一款遊戲,光是這點就讓它與眾不同。
你會喜歡這款遊戲,如果……
你是解謎平台遊戲的粉絲,但對休閒玩家來說也夠容易上手。
靈感/影響
Nikita: Portal 給了我很大的啟發。就像 Portal一樣,玩家只有一個核心工具,新的機制來自關卡設計,而不是解鎖新能力。
Maxim:主角的靈感來自 Downtown Nekketsu Monogatari中的女性角色。這幫助我確立了像素設計的方向,讓角色在細節極少的情況下依然清晰可辨。
最愛的功能
Nikita:我喜歡後期關卡中引入的自動旋轉機制。
Maxim:我最喜歡的部分是第三區域,你可以在那裡探索墜毀太空船的內部。









