In The Dark 2
Category: Chromatic Games
一種致命病毒正在侵蝕聯邦的神經網路,威脅要將銀河系孤立。身為伊卡洛·潘恩艦長,你必須追隨神祕線索、解開複雜謎題,探索外星世界,阻止疫情擴散,並揭開一個深層的科幻謎團。
在此處遊玩試玩版。
關於開發者
簡介
姓名/工作室名稱
布萊恩·泰勒/Pearacidic Games 與湯姆·洛克伍德/Gumpy Function
所在地
美國佛羅里達州坦帕市(Pearacidic Games)與澳洲墨爾本(Gumpy Function)
起點
布萊恩:和許多人一樣,疫情給了我一個難得的機會投入遊戲開發並深入探索。那段時間我學到了很多。
湯姆:2020年我成為全職奶爸後,終於有時間把嗜好變成更認真的事。那就是推動我走向遊戲開發這條長期職涯的火花。
其他遊戲/專案
布萊恩: 《In The Dark 1》, a 《Little Nemo》 粉絲遊戲,以及 《Grimace’s Birthday》.
湯姆: 不少 Game Boy 專案!亮點包括 《Unearthed》 (GB Compo 21 第一名)、 《Grimace’s Birthday》, 《Feed IT Souls》 (GB Compo 23 第二名)、 《Super Dassalo Land》, 《Dicee!》, 《Lee Carvallo’s Putting Challenge 2》,以及 《My Dinner With André》.
冷知識
布萊恩:我有注意力缺失症(ADD),奇怪的是,這反而幫助我在編寫程式或腳本時能同時處理許多不同任務。此外,我當過西洋棋老師的背景,確實塑造了我思考系統與設計的方式。 布萊恩:我有注意力缺失症(ADD),奇怪的是,這反而幫助我在編寫程式或腳本時能同時處理許多不同任務。此外,我當過西洋棋老師的背景,確實塑造了我思考系統與設計的方式。
湯姆:我喜歡用樂高來製作謎題原型。尤其是《Unearthed》,我會在碰鍵盤之前,先在桌上實際搭建謎題。 湯姆:我喜歡用樂高來製作謎題原型。尤其是 《Unearthed》,我會在碰鍵盤之前,先在桌上實際搭建謎題。
靈感來源
我為什麼做這款遊戲
我們兩人都喜愛《In The Dark 1》那種隨手就能玩的手感——一款簡單、令人滿足的邏輯謎題遊戲,完美契合 Game Boy。但當時 GB Studio 有嚴重的限制。當後續版本的 GB Studio 解除了這些限制後,我們看到了從零開始重新審視並重塑原始構想的機會。結果就是 《In The Dark 1》 ——一款簡單、令人滿足的邏輯謎題遊戲,完美契合 Game Boy。但當時 GB Studio 有嚴重的限制。當後續版本的 GB Studio 解除了這些限制後,我們看到了從零開始重新審視並重塑原始構想的機會。結果就是 《In The Dark 2》 ——概念的完整擴展,擁有更龐大的故事、更出色的視覺效果,以及更多的謎題。
這款遊戲的獨特之處
布萊恩:第一款《In The Dark》 《In The Dark》 是我首次發表的作品,所以它對我永遠意義重大——但 《In The Dark 2》 才是真正完整實現的版本。它擁有我們一直想加入的故事、精緻度與深度。
你會喜歡這款遊戲,如果……
你是科幻、解謎遊戲或哲學主題的粉絲。如果你喜歡邏輯挑戰、節奏射擊遊戲或敘事導向的獨立遊戲,這裡有適合你的內容。
靈感/影響
布萊恩:絕對是《異形》、 《異形》, 《星際爭霸戰》,以及其他太空西部片。主角伊卡洛·潘恩從薩姆斯·亞蘭(《銀河戰士》)的堅毅與韌性中汲取了很多靈感。《星際爭霸戰》《銀河戰士》).
最愛的功能
布萊恩:射擊模式是我個人的最愛——它以有趣的節奏變化打破了燒腦的解謎段落。
湯姆:在不劇透的前提下,故事後期有一個時刻會徹底重新詮釋其中一個射擊任務。那個轉折大概是我的最愛。









