Dragonyhm


Category: Chromatic Games
在阿爾辰之地,自與龍的最後一場大戰以來,和平一直持續著——直到神秘的龍王庫爾提斯突然消失,龍群再度蠢蠢欲動。你扮演他的兒子克里斯,踏上尋找父親並阻止威脅王國勢力的旅程。探索廣闊的地下城、解開謎題,在一段充滿難忘角色與多重結局的史詩故事中奮戰。
關於開發者
簡介
姓名/工作室名稱
Chris Beach/Spacebot Interactive
所在地
英國
起點
我從小就對遊戲開發感興趣,但真正投入是在 COVID 疫情期間——當時我有更多空閒時間。我決定學習如何製作 Game Boy 遊戲,最後自行出版了一款名為 Dragonborne.
其他遊戲/專案
Dragonborne、Dracula: Dark Reign, 以及更多正在開發中的作品!
冷知識
當我製作 Dragonborne時,我對 GB Studio 完全是新手——老實說,我沒有使用任何設計或規劃文件。我只是直接從腦中把腳本寫進引擎。我想到什麼就放進遊戲裡!這種隨興的過程奠定了後來 Dragonyhm的基礎。如今一切更有條理——我們現在對所有現行及未來的作品都有詳細的設計文件和縝密的規劃。
靈感
我為什麼做這款遊戲
Dragonyhm 是我一直希望 Dragonborne 能成為的樣子。憑藉更多經驗、更好的工具,以及 Bumbiss 的出色才華,我們得以完整實現最初的願景。
這款遊戲的特別之處
我一直是 JRPG 的超級粉絲。因此,創作出能引起同類型遊戲愛好者共鳴的作品——一款能與我從小喜愛的遊戲並駕齊驅的作品——這對我來說意義非凡。
你會喜歡這款遊戲,如果……
你是經典 RPG 和 JRPG 的粉絲,像是 Dragon Quest 或 Final Fantasy ——你會愛上它的故事敘述和回合制戰鬥。如果你也喜歡 Zelda風格的地下城探索和解謎,你也會覺得如魚得水。
靈感來源/影響
Dragonyhm 汲取自經典 JRPG 和動作冒險遊戲,例如 The Legend of Zelda. Grandia 啟發了即時遭遇戰、存檔祭壇和部分戰鬥系統。受傷時的肖像畫是向 Doom中的 Doomguy 致敬,而地下城設計和謎題則借鏡自我們最喜愛的 Zelda 系列作品。
最愛的部分
對我來說有幾個亮眼時刻:與巴爾莫西爾的遭遇、克里斯獲得岡斯齊爾弗、戲劇性地返回皇宮對抗萊卡德,當然還有——結局動畫。









