odRetro | The Future is Retro

Dragonyhm

Dragonyhm - Main image
$22.5 $44.99 In stock

Category: Trò chơi Chromatic

Tại vùng đất Archend, hòa bình đã được giữ vững kể từ cuộc đại chiến cuối cùng với loài rồng—cho đến khi Yhmszindr, Kurtis, bí ẩn biến mất và lũ rồng bắt đầu trỗi dậy lần nữa. Bạn vào vai Kris, con trai của ông, lên đường tìm kiếm cha mình và ngăn chặn những thế lực đe dọa vương quốc. Khám phá những hầm ngục rộng lớn, giải đố, và chiến đấu qua một câu chuyện sử thi đầy những nhân vật đáng nhớ và nhiều kết thúc khác nhau.

Về Nhà Phát Triển

Tiểu sử

Tên / Tên Studio

Chris Beach / Spacebot Interactive

Vị trí

Vương quốc Anh

Khởi Đầu Như Thế Nào

Tôi đã quan tâm đến phát triển trò chơi từ khi còn trẻ, nhưng phải đến đại dịch COVID – khi tôi có nhiều thời gian rảnh hơn – tôi mới thực sự bắt tay vào. Tôi quyết định học cách làm trò chơi Game Boy và cuối cùng đã tự xuất bản một game nhập vai phiêu lưu tên là Dragonborne.

Trò Chơi / Dự Án Khác

Dragonborne, Dracula: Dark Reign, và nhiều tựa game khác đang được phát triển!

Sự Thật Thú Vị

Khi tôi tạo ra Dragonborne, tôi hoàn toàn mới với GB Studio – và thành thật mà nói, tôi không dùng bất kỳ tài liệu thiết kế hay kế hoạch nào. Tôi chỉ viết kịch bản thẳng từ đầu vào engine. Bất cứ điều gì tôi nghĩ đến tiếp theo đều được đưa vào trò chơi! Quá trình tự phát đó đã giúp định hình nền tảng cho những gì sau này trở thành Dragonyhm. Ngày nay, mọi thứ có cấu trúc hơn nhiều – chúng tôi sử dụng tài liệu thiết kế chi tiết và lên kế hoạch kỹ lưỡng cho tất cả các bản phát hành hiện tại và tương lai.

Ý Tưởng

Vì Sao Tôi Tạo Ra Trò Chơi Này

Dragonyhm là trò chơi mà tôi luôn muốn Dragonborne trở thành. Với nhiều kinh nghiệm hơn, công cụ tốt hơn, và tài năng tuyệt vời của Bumbiss, chúng tôi đã có thể hiện thực hóa hoàn toàn tầm nhìn ban đầu của mình.

Điều Gì Làm Nên Sự Đặc Biệt Của Trò Chơi Này

Tôi luôn là một fan cuồng nhiệt của JRPG. Vì vậy, việc tạo ra một thứ gì đó gây được tiếng vang với những người hâm mộ khác của thể loại này – một thứ gì đó có thể sánh ngang với những trò chơi mà tôi lớn lên yêu thích – điều đó thực sự đặc biệt.

Bạn Sẽ Thích Trò Này Nếu...

Bạn là fan của các game nhập vai cổ điển và JRPG như Dragon Quest hoặc Final Fantasy – bạn sẽ thích cách kể chuyện và chiến đấu theo lượt. Và nếu bạn thích khám phá hầm ngục và giải đố kiểu Zelda, bạn cũng sẽ thấy rất hợp.

Cảm Hứng / Ảnh Hưởng

Dragonyhm lấy cảm hứng từ các JRPG cổ điển và game phiêu lưu hành động như The Legend of Zelda. Grandia đã truyền cảm hứng cho các cuộc chạm trán thời gian thực, đền thờ lưu trận, và một phần hệ thống chiến đấu. Chân dung sát thương là sự tri ân đến Doomguy từ Doom, trong khi thiết kế hầm ngục và câu đố được vay mượn từ các tựa game Zelda yêu thích của chúng tôi.

Tính Năng Yêu Thích

Một vài khoảnh khắc nổi bật đối với tôi: cuộc chạm trán với Balmosyr, Kris có được Gonszilfr, sự trở lại đầy kịch tính với cung điện để đối mặt với Rykard, và tất nhiên – phân đoạn kết thúc.

Customer Reviews (4.0 / 5 · 2 reviews)

Jason O. ★★★★★

The opening hours flew by as I chased down leads about Kurtis's disappearance—the world-building around the dragon clans feels genuinely alive. Combat against the stirring beasts is tense, and I love that every choice to investigate or sneak has real consequences on the story’s pacing.

Grace ★★★☆☆

The story setup with Kurtis vanishing and the dragons stirring hooked me right away, but the pacing drags in the middle chapters before it picks back up. If you’re patient with the lore-heavy dialogue, there’s a decent adventure buried in here.