Gravitorque DX
Category: Trò chơi Chromatic
Bạn vào vai một phi hành gia bị đắm tàu và hiện đang lạc lối trong không gian. Hãy sử dụng Bộ Điều Chỉnh Lực Hấp Dẫn để thay đổi hướng trọng lực và đi trên tường cùng trần nhà.
Không có nút nhảy. Vượt qua các màn chơi kiểu mê cung với khả năng thách thức trọng lực. Lối chơi platformer kinh điển bị đảo lộn hoàn toàn, vì vậy bạn sẽ phải thích nghi tư duy không gian của mình để thoát ra thành công.
Về Nhà Phát Triển
Tiểu Sử
Tên / Tên Studio
Nikita và Maxim / POLЁT Games
Vị Trí
Florida, Hoa Kỳ
Khởi Đầu Như Thế Nào
Nikita: Tôi đã làm game như một sở thích từ thời trung học và tham gia nhiều game jam cùng Maxim. Điều đó cuối cùng đã dẫn chúng tôi đến việc phát triển Gravitorque – trò chơi hoàn chỉnh đầu tiên của chúng tôi.
Trò Chơi / Dự Án Khác
Nikita: Tôi đã tạo ra nhiều trò chơi Unity, chủ yếu cho các game jam. Một trong những dự án độc đáo hơn của tôi là Sky of Isotopes – một trải nghiệm VR nơi bảng nuclide được hiển thị như một bầu trời sao, với mỗi ngôi sao đại diện cho một đồng vị.
Maxim: Ngoài công việc chung, hầu hết các dự án của tôi đều mang tính thị giác hoặc thiết kế. Gravitorque là dự án game hoàn chỉnh đầu tiên của tôi.
Sự Thật Thú Vị
Nikita: Khi thiết kế các màn chơi của Gravitorque, tôi thường vẽ một đường nguệch ngoạc ngẫu nhiên và dùng nó làm đường đi giải pháp – sau đó xây dựng câu đố xung quanh nó.
Ý Tưởng
Tại Sao Tôi Tạo Ra Trò Chơi Này
Nikita: Gravitorque bắt đầu như một bản prototype 3 màn không tên mà tôi xây dựng trong Game Maker Studio vào năm 2017... và sau đó quên lãng. Khi Maxim và tôi hợp tác lại vào năm 2022, tôi đã đề xuất làm lại nó – và, để cho vui, chúng tôi quyết định sử dụng GB Studio thay vì một engine truyền thống.
Điều Gì Làm Nên Sự Đặc Biệt Của Trò Chơi
Nikita: Có trò chơi của mình chạy trên một chiếc Game Boy thật sự là một giấc mơ thành hiện thực.
Maxim: Đây là trò chơi đầu tiên tôi hoàn thành, và chỉ riêng điều đó đã làm nó trở nên đặc biệt.
Bạn Sẽ Thích Trò Này Nếu...
Bạn là fan của thể loại giải đố-platformer, nhưng trò chơi cũng đủ dễ tiếp cận cho người chơi casual.
Cảm Hứng / Ảnh Hưởng
Nikita: Portal là một nguồn cảm hứng lớn. Giống như trong Portal, người chơi có một công cụ cốt lõi duy nhất, và các cơ chế mới đến từ cách thiết kế câu đố, không phải từ việc mở khóa sức mạnh mới.
Maxim: Nhân vật chính được lấy cảm hứng từ các nhân vật nữ trong Downtown Nekketsu Monogatari. Điều đó giúp định hướng thiết kế pixel và làm cho sprite dễ đọc với chi tiết tối thiểu.
Tính Năng Yêu Thích
Nikita: Tôi yêu thích cơ chế tự động xoay được giới thiệu ở các màn sau.
Maxim: Phần yêu thích của tôi là khu vực thứ ba, nơi bạn khám phá bên trong một con tàu vũ trụ bị rơi.









