odRetro | The Future is Retro

วิคเคด เพลก

วิคเคด เพลก - Main image
$20 $39.99 In stock

Category: เกมโครมาติก

คุณคือ Ramuel นักกำจัดแมลงที่อายุน้อยที่สุดใน MonteCruz ตึกที่คุณถูกส่งไปนั้นไม่ได้แค่เต็มไปด้วยแมลง—แต่มันถูกสาป สู้ฝ่าชั้นต่างๆ ที่เต็มไปด้วยมอนสเตอร์ เปิดเผยความจริง และเอาชีวิตรอดในคืนนี้ สร้างขึ้นจากพื้นฐานเป็น Metroidvania สมัยใหม่สำหรับเครื่องเกมพกพา 8-bit

เกี่ยวกับผู้พัฒนา

ประวัติ

ชื่อ / ชื่อสตูดิโอ

LocusMotion

สถานที่

สหรัฐอเมริกา

จุดเริ่มต้น

ฉันใช้เวลาหลายปีกับการทำพิกเซลอาร์ตเป็นงานอดิเรก ในช่วงโควิด ฉันเริ่มรับงานฟรีแลนซ์ – สร้างกราฟิกให้กับเกมอินดี้ – และนั่นทำให้ฉันก้าวเข้าสู่การพัฒนาเกมอย่างจริงจัง

เกมอื่น / โปรเจกต์อื่น

Carpathian Nights, Lords of Exile

เรื่องน่ารู้

สำหรับฉัน การพัฒนาเกมบน Game Boy รู้สึกเหมือนงานฝีมือมากกว่ากระบวนการผลิต การสร้างแอนิเมชันที่มีรายละเอียดและสภาพแวดล้อมที่สมจริงบนฮาร์ดแวร์ที่จำกัดขนาดนี้ต้องใช้ทักษะและการวางแผนที่แตกต่างจากแพลตฟอร์มสมัยใหม่ – และฉันพบว่าความท้าทายนั้นเติมเต็มชีวิตจริงๆ

แนวคิด

ทำไมฉันถึงสร้างเกมนี้

ฉันอยากสร้างเกมแพลตฟอร์มแนวไม่เป็นเส้นตรงที่มีเรื่องราวและตัวละครแบบที่ฉันรักมาโดยตลอด

อะไรที่ทำให้เกมนี้พิเศษ

ตอนเด็กๆ ฉันบอกตัวเองว่าฉันจะโตขึ้นมาเพื่อสร้างเกม แม้ว่าจะเป็นแค่งานอดิเรกก็ตาม Wicked Plague คือคำสัญญาที่รักษาไว้ มันคือของขวัญให้ตัวฉันในวัยเด็ก และเป็นเกมแรกจากอีกหลายเกมที่ฉันวางแผนจะทำให้มีชีวิตขึ้นมา

คุณจะชอบเกมนี้ถ้า...

คุณชอบเกมแพลตฟอร์มที่ท้าทายและการต่อสู้บอสที่โหดร้าย และถ้าคุณเป็นแฟนของสไตล์ 8-bit เกมนี้ปฏิบัติกับสไตล์นั้นเหมือนศิลปะที่แท้จริง – ไม่ใช่แค่ฟิลเตอร์ย้อนยุค

แรงบันดาลใจ / อิทธิพล

ในแง่การเล่นเกม: เกมคลาสสิก – Metroid, Castlevania, และโดยเฉพาะซีรีส์ Mega Man Zero ในเรื่องการออกแบบบอส ในแง่ภาพ ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะ มังงะ และเกมที่มีสไตล์พร้อมพลังพังก์สุดเข้มข้น เช่น Guilty Gear และ The World Ends With You.

ฟีเจอร์โปรด

การต่อสู้บอส พวกมันถูกออกแบบให้เข้มข้นและไร้ความปรานี – ไม่มีที่ว่างสำหรับความผิดพลาด นั่นคือความตั้งใจ: ต่างจากเกมแอคชันพกพาส่วนใหญ่ในอดีต Wicked Plague บอสนั้นเร็ว ฉลาด และอันตรายโดยการออกแบบ

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Grace A. ★★★★★

Fighting up those cursed floors as Ramuel actually made me feel like a rookie exterminator again, not just a game character. The monster variety keeps every level surprising, and the story of uncovering the building's truth pulled me through the whole night.

Ryan ★★★★★

The building’s cursed floors kept me on edge all night, and the way each monster encounter ramps up the tension feels genuinely fresh. I’ve already lost three hours just trying to survive the next floor, the progression is that addictive.

Natalie ★★★★★

The first time a monster burst through a wall on floor three, I actually jumped—the jump scares are timed perfectly. I’ve put in about six hours and the floor-by-floor progression keeps me hooked, each one feeling more twisted than the last.