วิคเคด เพลก


Category: เกมโครมาติก
คุณคือ Ramuel นักกำจัดแมลงที่อายุน้อยที่สุดใน MonteCruz ตึกที่คุณถูกส่งไปนั้นไม่ได้แค่เต็มไปด้วยแมลง—แต่มันถูกสาป สู้ฝ่าชั้นต่างๆ ที่เต็มไปด้วยมอนสเตอร์ เปิดเผยความจริง และเอาชีวิตรอดในคืนนี้ สร้างขึ้นจากพื้นฐานเป็น Metroidvania สมัยใหม่สำหรับเครื่องเกมพกพา 8-bit
เกี่ยวกับผู้พัฒนา
ประวัติ
ชื่อ / ชื่อสตูดิโอ
LocusMotion
สถานที่
สหรัฐอเมริกา
จุดเริ่มต้น
ฉันใช้เวลาหลายปีกับการทำพิกเซลอาร์ตเป็นงานอดิเรก ในช่วงโควิด ฉันเริ่มรับงานฟรีแลนซ์ – สร้างกราฟิกให้กับเกมอินดี้ – และนั่นทำให้ฉันก้าวเข้าสู่การพัฒนาเกมอย่างจริงจัง
เกมอื่น / โปรเจกต์อื่น
Carpathian Nights, Lords of Exile
เรื่องน่ารู้
สำหรับฉัน การพัฒนาเกมบน Game Boy รู้สึกเหมือนงานฝีมือมากกว่ากระบวนการผลิต การสร้างแอนิเมชันที่มีรายละเอียดและสภาพแวดล้อมที่สมจริงบนฮาร์ดแวร์ที่จำกัดขนาดนี้ต้องใช้ทักษะและการวางแผนที่แตกต่างจากแพลตฟอร์มสมัยใหม่ – และฉันพบว่าความท้าทายนั้นเติมเต็มชีวิตจริงๆ
แนวคิด
ทำไมฉันถึงสร้างเกมนี้
ฉันอยากสร้างเกมแพลตฟอร์มแนวไม่เป็นเส้นตรงที่มีเรื่องราวและตัวละครแบบที่ฉันรักมาโดยตลอด
อะไรที่ทำให้เกมนี้พิเศษ
ตอนเด็กๆ ฉันบอกตัวเองว่าฉันจะโตขึ้นมาเพื่อสร้างเกม แม้ว่าจะเป็นแค่งานอดิเรกก็ตาม Wicked Plague คือคำสัญญาที่รักษาไว้ มันคือของขวัญให้ตัวฉันในวัยเด็ก และเป็นเกมแรกจากอีกหลายเกมที่ฉันวางแผนจะทำให้มีชีวิตขึ้นมา
คุณจะชอบเกมนี้ถ้า...
คุณชอบเกมแพลตฟอร์มที่ท้าทายและการต่อสู้บอสที่โหดร้าย และถ้าคุณเป็นแฟนของสไตล์ 8-bit เกมนี้ปฏิบัติกับสไตล์นั้นเหมือนศิลปะที่แท้จริง – ไม่ใช่แค่ฟิลเตอร์ย้อนยุค
แรงบันดาลใจ / อิทธิพล
ในแง่การเล่นเกม: เกมคลาสสิก – Metroid, Castlevania, และโดยเฉพาะซีรีส์ Mega Man Zero ในเรื่องการออกแบบบอส ในแง่ภาพ ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะ มังงะ และเกมที่มีสไตล์พร้อมพลังพังก์สุดเข้มข้น เช่น Guilty Gear และ The World Ends With You.
ฟีเจอร์โปรด
การต่อสู้บอส พวกมันถูกออกแบบให้เข้มข้นและไร้ความปรานี – ไม่มีที่ว่างสำหรับความผิดพลาด นั่นคือความตั้งใจ: ต่างจากเกมแอคชันพกพาส่วนใหญ่ในอดีต Wicked Plague บอสนั้นเร็ว ฉลาด และอันตรายโดยการออกแบบ









