Traumatarium Penitent
Category: เกมโครมาติก
ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมสำรวจดันเจี้ยนคลาสสิก เล่นเป็นอัศวินผู้สำนึกผิดที่ถูกส่งไปปราบกบฏ จัดการทรัพยากร รอดจากดันเจี้ยนที่โหดร้าย และเผชิญกับภัยคุกคามที่เพิ่มขึ้นของกองทัพเอบอนในการผจญภัยแฟนตาซีมืดครั้งนี้
เกี่ยวกับผู้พัฒนา
ประวัติ
ชื่อ / ชื่อสตูดิโอ
Eligos Games
สถานที่
นิวยอร์กซิตี้
จุดเริ่มต้น
ความสนใจของฉันเริ่มต้นในช่วงล็อกดาวน์โควิด – แค่มองหาสิ่งที่สร้างสรรค์เพื่อเติมเต็มเวลา ฉันค้นพบ GB Studio และหลงใหลในการผลักดันขีดจำกัดของมัน ยิ่งฉันสำรวจสิ่งที่มันทำได้มากเท่าไร ฉันก็ยิ่งจริงจังกับการพัฒนเกมมากขึ้นเท่านั้น
เกม / โปรเจกต์อื่น ๆ
ฉันเริ่มต้นด้วยเกมสยองขวัญสองสามเกมเช่น Neighbor และ Bitterroot หลังจากนั้น ฉันเริ่มพัฒนาเกมซีรีส์ Traumatarium บทต่อไป – Obelisk และ Catacombs of Tracia – กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา
เรื่องน่ารู้
ฉันมักจะเริ่มพัฒนาจากมุมมองการออกแบบกราฟิกก่อน ฉันหลงใหลในการสร้างโลกและภาพของ Game Boy – มันเป็นรากฐานที่ฉันสร้างเสมอ ความสวยงามขับเคลื่อนทุกอย่างอื่น
แนวคิด
ทำไมฉันถึงสร้างเกมนี้
ฉันรักเกมสำรวจดันเจี้ยนมาโดยตลอด และมันให้ความรู้สึกว่าเป็นแนวที่ไม่ค่อยได้รับการสำรวจอย่างลึกซึ้งบน Game Boy ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจค่อย ๆ สร้างมันขึ้นทีละชั้น ด้วยการพัฒนาซ้ำในแต่ละครั้ง
อะไรที่ทำให้เกมนี้พิเศษ
พูดตามตรง มันเริ่มต้นจากสิ่งที่เป็นแค่สำหรับฉัน – สิ่งที่ฉันอยากเล่นเอง การเห็นผู้คนเชื่อมต่อกับมันเป็นเรื่องที่น่าถ่อมตนอย่างเหลือเชื่อ ต้นกำเนิดส่วนตัวนั้นทำให้มันมีความหมายมากยิ่งขึ้น
คุณจะชอบสิ่งนี้ถ้า...
คุณชอบสำรวจโลกที่น่าขนลุก ค้นหากลไกที่ท้าทาย และซึมซับงานพิกเซลอาร์ตที่มีรายละเอียด
แรงบันดาลใจ / อิทธิพล
มากเกินกว่าจะนับได้! แต่มีไม่กี่อย่างที่สำคัญ: Mörk Borg, Warhammer Quest (1995) และการ์ตูนผจญภัยคลาสสิก ฉันพยายามผสมผสานทุกสิ่งที่ฉันชอบตอนโตในโลกนี้
ฟีเจอร์โปรด
มันเกี่ยวกับช่วงเวลาแห่งการค้นพบ – เมื่อคุณไปถึงพื้นที่ใหม่และได้ชมโลกที่ฉันสร้างขึ้น ฉันชอบทำงานกับรายละเอียดพื้นหลังที่ช่วยทำให้สถานที่เหล่านั้นมีชีวิตชีวา









