odRetro | The Future is Retro

Dragonyhm

Dragonyhm - Main image
$22.5 $44.99 In stock

Category: เกมโครมาติก

ในดินแดนอาร์เคนท์ ความสงบสุขได้ดำรงอยู่ตั้งแต่มหาสงครามครั้งสุดท้ายกับมังกร—จนกระทั่งยห์มซินเดอร์ เคอร์ติส หายตัวไปอย่างลึกลับ และเหล่ามังกรก็เริ่มตื่นขึ้นอีกครั้ง คุณจะรับบทเป็นคริส ลูกชายของเขา ออกเดินทางตามหาเขาและหยุดยั้งพลังที่คุกคามอาณาจักร สำรวจดันเจี้ยนอันกว้างใหญ่ แก้ปริศนา และต่อสู้ฝ่าฟันผ่านเรื่องราวสุดมหากาพย์ที่เต็มไปด้วยตัวละครที่น่าจดจำและตอนจบที่หลากหลาย

เกี่ยวกับผู้พัฒนา

ประวัติ

ชื่อ / ชื่อสตูดิโอ

Chris Beach / Spacebot Interactive

สถานที่

สหราชอาณาจักร

จุดเริ่มต้น

ผมสนใจการพัฒนาเกมมาตั้งแต่เด็ก แต่ในช่วงการระบาดของโควิด-19—เมื่อผมมีเวลาว่างมากขึ้น—นั่นคือตอนที่ผมลงมือจริงจัง ผมตัดสินใจเรียนรู้วิธีสร้างเกม Game Boy และสุดท้ายก็ได้เผยแพร่เกม RPG แนวผจญภัยของตัวเองชื่อ Dragonborne.

เกม/โปรเจกต์อื่นๆ

Dragonborne, Dracula: Dark Reign, และอีกหลายเกมที่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา!

เรื่องน่ารู้

ตอนที่ผมสร้าง Dragonborneผมยังใหม่กับ GB Studio มาก—และพูดตามตรง ผมไม่ได้ใช้เอกสารออกแบบหรือวางแผนใดๆ เลย ผมแค่เขียนสคริปต์จากหัวของผมลงในเอนจินโดยตรง สิ่งที่ผมนึกได้ต่อไปก็ถูกใส่ลงในเกม! กระบวนการที่เป็นธรรมชาติแบบนั้นช่วยหล่อหลอมรากฐานของสิ่งที่ต่อมากลายเป็น Dragonyhmทุกวันนี้ ทุกอย่างมีระบบระเบียบมากขึ้นมาก—ตอนนี้เราใช้เอกสารออกแบบโดยละเอียดและการวางแผนอย่างรอบคอบสำหรับผลงานทั้งหมดในปัจจุบันและอนาคต

แนวคิด

ทำไมผมถึงสร้างเกมนี้

Dragonyhm คือเกมที่ผมอยากให้ Dragonborne เป็นมาตลอด ด้วยประสบการณ์ที่มากขึ้น เครื่องมือที่ดีขึ้น และพรสวรรค์อันน่าทึ่งของ Bumbiss ที่ร่วมทีม เราจึงสามารถทำให้วิสัยทัศน์ที่เรามีตั้งแต่แรกเป็นจริงได้อย่างสมบูรณ์

อะไรที่ทำให้เกมนี้พิเศษ

ผมเป็นแฟนตัวยงของเกม JRPG มาโดยตลอด การได้สร้างสรรค์สิ่งที่โดนใจแฟนๆ แนวนี้คนอื่นๆ—สิ่งที่ให้ความรู้สึกเทียบเคียงได้กับเกมที่ผมโตมากับการรัก—นั่นคือสิ่งพิเศษอย่างเหลือเชื่อ

คุณจะชอบเกมนี้ถ้า...

คุณเป็นแฟนของเกม RPG คลาสสิกและ JRPG อย่าง Dragon Quest หรือ Final Fantasy —คุณจะหลงรักการเล่าเรื่องและการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น และถ้าคุณชอบการสำรวจดันเจี้ยนและการแก้ปริศนาแบบ Zeldaคุณก็จะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านเช่นกัน

แรงบันดาลใจ / อิทธิพล

Dragonyhm ได้แรงบันดาลใจจาก JRPG คลาสสิกและเกมแอคชั่นผจญภัยอย่าง The Legend of Zelda. Grandia เป็นแรงบันดาลใจให้การเผชิญหน้าแบบเรียลไทม์ ศาลเจ้าบันทึก และส่วนหนึ่งของระบบการต่อสู้ ภาพความเสียหายเป็นการยกย่อง Doomguy จาก Doomในขณะที่การออกแบบดันเจี้ยนและปริศนายืมมาจากเกม Zelda ที่เราชื่นชอบ

ฟีเจอร์โปรด

ช่วงเวลาที่โดดเด่นสำหรับผม: การเผชิญหน้ากับบัลโมไซร์ คริสได้รับกอนซิลเฟอร์ การกลับสู่พระราชวังอย่างน่าตื่นเต้นเพื่อเผชิญหน้ากับไรคาร์ด และแน่นอน—ซีเควนซ์ตอนจบ

Customer Reviews (4.0 / 5 · 2 reviews)

Jason O. ★★★★★

The opening hours flew by as I chased down leads about Kurtis's disappearance—the world-building around the dragon clans feels genuinely alive. Combat against the stirring beasts is tense, and I love that every choice to investigate or sneak has real consequences on the story’s pacing.

Grace ★★★☆☆

The story setup with Kurtis vanishing and the dragons stirring hooked me right away, but the pacing drags in the middle chapters before it picks back up. If you’re patient with the lore-heavy dialogue, there’s a decent adventure buried in here.