odRetro | The Future is Retro

Samodzielnie symulowany

Samodzielnie symulowany - Main image
$20 $39.99 In stock

Category: Gry Chromatic

Budzisz się wewnątrz maszyny, pozbawiony wspomnień i tożsamości. Jesteś cyfrową kopią samego siebie, walczącą przez kolejne poziomy, aby odzyskać swoją przeszłość. Szybki ruch, natychmiastowe ponawianie prób i precyzyjne platformówki czynią tę grę czystym testem refleksu i skupienia.

Zagraj w demo tutaj.

O deweloperze

Bio

Imię i nazwisko / Nazwa studia

Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games

Lokalizacja

Duisburg, Niemcy

Jak to się zaczęło

Zaczęło się od pomysłu na stworzenie grywalnego portfolio na moją osobistą stronę internetową – i wtedy odkryłem GB Studio. Od tego momentu byłem wciągnięty.

Inne gry / projekty

Self Simulated to moja pierwsza „prawdziwa” gra wideo. Od tego czasu rozpocząłem pracę nad Fuse Dash, zręcznościową platformówką akcji na Game Boy Color, która wciąż jest w fazie rozwoju. Pomagałem także przy projektowaniu poziomów i testach QA dla projektów innych niezależnych deweloperów.

Ciekawostka

Self Simulated powstała podczas podróży po Europie – Włoszech, Norwegii, Danii, Anglii, Szkocji i Holandii. Pracowałem wyłącznie na laptopie w trasie. Och, i moja żona zaprojektowała dwa poziomy!

Pomysł

Dlaczego stworzyłem tę grę

Stworzenie gry wideo zawsze było moim marzeniem. Po obejrzeniu filmu Game Maker’s Toolkit „Why Does Celeste Feel So Good to Play?”, chciałem spróbować zbudować platformówkę, która byłaby równie płynna i satysfakcjonująca – i to na Game Boy Color.

Co czyni tę grę wyjątkową

Sam fakt, że istnieje! Gdy patrzę wstecz na czas, wysiłek i naukę, które włożyłem w Self Simulated, to naprawdę czuję, że to cud. Jakby – Stworzyłem grę wideo! To jest niesamowite.

Pokochasz to, jeśli...

Lubisz zwarte, responsywne platformówki – zwłaszcza jeśli lubisz opanowywać precyzyjne sterowanie.

Inspiracje / Wpływy

Moim celem było stworzenie czegoś, co przypomina mieszankę Celeste i Katana Zero – ale na GBC.

Ulubiona funkcja

Zdecydowanie ustawienia pomocy. Pozwalają graczom dostosować poziom trudności gry do ich stylu gry, co czyni ją bardziej dostępną bez kompromisów w zakresie podstawowego doświadczenia.

Customer Reviews (4.6 / 5 · 5 reviews)

Joseph ★★★★★

I kept dying on the same jump for twenty minutes and never once felt frustrated—the instant retries really let me stay in that flow state while I pieced back my character's identity. The fast movement makes each level feel like a sprint, and the machine setting is creepy in just the right way.

Andrew G. ★★★★★

The instant retry mechanic is a godsend; I died maybe fifty times in the first hour and never once felt punished. Fighting through those levels to piece together who I am is incredibly gripping, and the fast movement keeps everything feeling snappy. I've already lost a whole evening to it and I don'

Ella ★★★★★

The way this game frames memory loss as a mechanic is brilliant—each level feels like piecing together a broken thought. I’ve died a dozen times in a row and never once felt frustrated, just more determined to push through the fast, weighty movement. It’s the rare kind of challenge that makes you fe