odRetro | The Future is Retro

In The Dark 2

In The Dark 2 - Main image
$20 $39.99 In stock

Category: Gry Chromatic

Śmiertelny wirus infekuje sieć neuronową Federacji, grożąc izolacją galaktyki. Jako kapitan Ikalo Pann podążaj za tajemniczymi wskazówkami, rozwiązuj skomplikowane łamigłówki i eksploruj obce światy, aby powstrzymać rozprzestrzenianie się wirusa i odkryć głęboką sci-fi tajemnicę.

Zagraj w demo tutaj.

O deweloperze

Bio

Imię i nazwisko / Nazwa studia

Bryan Taylor / Pearacidic Games i Tom Lockwood / Gumpy Function

Lokalizacja

Tampa, Floryda, USA (Pearacidic Games) i Melbourne, Australia (Gumpy Function)

Jak to się zaczęło

Bryan: Jak wielu innych, pandemia dała mi rzadką okazję do zagłębienia się w tworzenie gier i prawdziwego ich poznania. W tym czasie nauczyłem się ogromnie dużo.

Tom: Kiedy w 2020 roku zostałem tatą na pełny etat, w końcu znalazłem czas, aby przekształcić hobby w coś poważniejszego. To był impuls, który popchnął mnie w stronę tworzenia gier jako długoterminowej kariery.

Inne gry / projekty

Bryan: In The Dark 1, a Little Nemo fan game oraz Grimace’s Birthday.

Tom: Całkiem sporo projektów na Game Boya! Najważniejsze z nich to Unearthed (1. miejsce, GB Compo 21), Grimace’s Birthday, Feed IT Souls (2. miejsce, GB Compo 23), Super Dassalo Land, Dicee!, Lee Carvallo’s Putting Challenge 2, oraz My Dinner With André.

Ciekawostka

Bryan: Mam ADHD, co, co dziwne, pomaga mi żonglować wieloma różnymi zadaniami naraz podczas kodowania lub pisania skryptów. Ponadto moje doświadczenie jako nauczyciela szachów z pewnością ukształtowało sposób, w jaki myślę o systemach i projektowaniu. Bryan: Mam ADHD, co, co dziwne, pomaga mi żonglować wieloma różnymi zadaniami naraz podczas kodowania lub pisania skryptów. Ponadto moje doświadczenie jako nauczyciela szachów z pewnością ukształtowało sposób, w jaki myślę o systemach i projektowaniu.

Tom: Uwielbiam używać LEGO do prototypowania pomysłów na łamigłówki. Zwłaszcza przy Unearthed, fizycznie budowałem łamigłówki na stole, zanim w ogóle dotknąłem klawiatury.

Pomysł

Dlaczego stworzyłem tę grę

Oboje uwielbialiśmy klimat „weź i graj” gry In The Dark 1 – prostej, satysfakcjonującej gry logicznej, która idealnie pasowała do Game Boya. Ale w tamtym czasie GB Studio miało poważne ograniczenia. Kiedy te ograniczenia zostały zniesione w późniejszych wersjach GB Studio, zobaczyliśmy szansę, aby wrócić do oryginalnego pomysłu i przemyśleć go od podstaw. Efektem jest In The Dark 2 – pełne rozwinięcie koncepcji z większą historią, lepszą grafiką i znacznie większą liczbą łamigłówek.

Co czyni tę grę wyjątkową

Bryan: Pierwsza gra In The Dark była moim debiutanckim wydanym tytułem, więc zawsze będzie dla mnie ważna – ale In The Dark 2 to w pełni zrealizowana wersja. Ma historię, dopracowanie i głębię, które zawsze chcieliśmy zawrzeć.

Pokochasz to, jeśli...

Jesteś fanem sci-fi, gier logicznych lub tematów filozoficznych. Jeśli lubisz wyzwania oparte na logice, strzelanki rytmiczne lub narracyjne gry indie, znajdziesz tu coś dla siebie.

Inspiracje / Wpływy

Bryan: Zdecydowanie Alien, Star Trek, i inne space westerny. Główna postać, Ikalo Pann, czerpie wiele z siły i wytrwałości Samus Aran (Metroid).

Ulubiona funkcja

Bryan: Tryb shmup to moja osobista ulubiona funkcja – przełamuje wymagające myślenia sekcje łamigłówek przyjemną zmianą tempa.

Tom: Nie zdradzając niczego, jest moment pod koniec historii, który całkowicie zmienia kontekst jednej z misji shmup. Ten zwrot akcji jest prawdopodobnie moim ulubionym.

Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

Violet P. ★★★★★

I was hooked from the first cryptic clue, and the way you piece together the story across alien worlds is really clever. The puzzles feel challenging but fair, and managing Captain Ikalo Pann’s investigation never got repetitive. I’ve already started a second playthrough to catch the details I misse

Owen D. ★★★★☆

The puzzle chain kept me guessing for a solid week, and the alien worlds feel properly weird, not just reskinned hallways. Only gripe is the clue system occasionally feels too vague—I had to brute-force one puzzle by trial and error. Still, the neural-network corruption storyline pays off nicely by