Gravitorque DX
Category: Gry Chromatic
Wcielasz się w astronautę, który uległ katastrofie statku kosmicznego i utknął w przestrzeni. Użyj Modyfikatora Momentu Grawitacyjnego, aby zmieniać kierunek grawitacji i chodzić po ścianach oraz sufitach.
Nie ma przycisku skoku. Zmierz się z labiryntowymi poziomami dzięki umiejętności przeciwstawiania się grawitacji. Klasyczna logika platformówek zostaje dosłownie wywrócona do góry nogami, więc będziesz musiał dostosować swoje myślenie przestrzenne, aby skutecznie uciec.
O Twórcy
Bio
Imię / Nazwa Studia
Nikita i Maxim / POLЁT Games
Lokalizacja
Floryda, USA
Jak się zaczęło
Nikita: Tworzę gry jako hobby od czasów szkoły średniej i brałem udział w wielu game jamach z Maximem. To ostatecznie doprowadziło nas do stworzenia Gravitorque – naszej pierwszej pełnej gry.
Inne Gry / Projekty
Nikita: Stworzyłem kilka gier w Unity, głównie na jam'y. Jednym z moich bardziej unikalnych projektów był Sky of Isotopes – doświadczenie VR, w którym tabela nuklidów jest wizualizowana jako pole gwiazd, gdzie każda gwiazda reprezentuje izotop.
Maxim: Poza naszą wspólną pracą, większość moich projektów miała charakter wizualny lub projektowy. Gravitorque to mój pierwszy ukończony projekt gry.
Ciekawostka
Nikita: Projektując poziomy Gravitorqueczęsto rysowałem przypadkową zawijasową linię i używałem jej jako ścieżki rozwiązania – a potem budowałem wokół niej zagadkę.
Pomysł
Dlaczego stworzyłem tę grę
Nikita: Gravitorque zaczęło się jako bezimienny prototyp z 3 poziomami, który zbudowałem w Game Maker Studio w 2017 roku... a potem o nim zapomniałem. Kiedy Maxim i ja ponownie połączyliśmy siły w 2022 roku, zaproponowałem przerobienie go – i dla zabawy postanowiliśmy użyć GB Studio zamiast tradycyjnego silnika.
Co czyni tę grę wyjątkową
Nikita: To, że moja gra działa na prawdziwym Game Boyu, to dla mnie spełnienie marzeń.
Maxim: To pierwsza gra, którą kiedykolwiek ukończyłem, i to samo w sobie czyni ją wyjątkową.
Pokochasz to, jeśli...
Jesteś fanem platformówek logicznych, ale jest też na tyle przystępna, że przypadnie do gustu zwykłym graczom.
Inspiracje / Wpływy
Nikita: Portal był ogromną inspiracją. Podobnie jak w Portalu, gracz ma jeden główny narzędzie, a nowe mechaniki wynikają z projektowania zagadek, a nie z odblokowywania nowych umiejętności.
Maxim: Główna bohaterka została zainspirowana postaciami kobiecymi z Downtown Nekketsu Monogatari. To pomogło w projektowaniu pikseli i sprawiło, że sprite jest czytelny przy minimalnej ilości szczegółów.
Ulubiona funkcja
Nikita: Uwielbiam mechanikę automatycznej rotacji wprowadzoną w późniejszych poziomach.
Maxim: Moją ulubioną częścią jest trzecia strefa, gdzie eksplorujesz wnętrze rozbitego statku kosmicznego.









