Protokół Pierwszego Kontaktu
Category: Gry Chromatic
Kolizja w głębokiej przestrzeni. Rozprzestrzeniające się skażenie. Załoga o sprzecznych celach. Gdy eksplorujesz statek i próbujesz go naprawić, każdy twój wybór ma znaczenie. Niektóre decyzje łączą się w nieoczekiwany sposób, prowadząc do różnych zakończeń.
O twórcy
Bio
Imię i nazwisko / nazwa studia
Ben Jelter
Lokalizacja
Vermont, USA
Jak to się zaczęło
Przez większość dorosłego życia próbowałem tworzyć gry, ale programowanie zawsze wydawało mi się ogromną barierą. Wszystko zmieniło się, gdy odkryłem GB Studio – dało mi swobodę tworzenia gier bez potrzeby głębokiej wiedzy programistycznej, co otworzyło drzwi do poważniejszego rozwoju.
Inne gry / projekty
The Machine, Unearthed, Metamorphosis Collection, oraz kilka mniejszych tytułów.
Ciekawostka
Zwykle zaczynam od naszkicowania dużej części gry na papierze. W końcu zdałem sobie sprawę, że gry są zbyt złożone, aby śledzić je w ten sposób – więc teraz wszystkie notatki i planowanie robię w narzędziach cyfrowych z nieskończonymi płótnami. To pomaga utrzymać wszystko w porządku bez obaw o brak miejsca!
Pomysł
Dlaczego stworzyłem tę grę
Chciałem opowiedzieć realistyczną historię science fiction w bardziej kameralnej skali – coś mniejszego, bardziej skoncentrowanego na postaciach.
Co czyni tę grę wyjątkową
To pierwsza gra, którą stworzyłem przy użyciu GB Studio 4, a ulepszenia silnika były ekscytujące w pracy. W porównaniu z moimi wcześniejszymi projektami mogłem zrobić znacznie więcej pod względem wizualnym i świetnie było przesuwać te granice.
Pokochasz to, jeśli...
Jesteś fanem science fiction, miłośnikiem łamigłówek lub graczem, który ceni gry z silnymi motywacjami postaci i dynamiką międzyludzką.
Inspiracje / wpływy
Są zdecydowanie fragmenty, które nawiązują do Metal Gear, zwłaszcza w projektowaniu skradania i ruchu. Styl wizualny jest luźno inspirowany oryginalnym Alien – brudne, realistyczne science fiction z atmosferą.
Ulubiona funkcja
Nie zdradzając zbyt wiele, gra zawiera kreatywne i zaskakujące sposoby na dostanie się z punktu A do punktu B. Te mechaniki utrzymują element zaskoczenia i sprawiają, że gra jest pełna zabawy.









