odRetro | The Future is Retro

Dragonyhm

Dragonyhm - Main image
$22.5 $44.99 In stock

Category: Gry Chromatic

W krainie Archend panował pokój od czasu ostatniej wielkiej wojny ze smokami — dopóki Yhmszindr, Kurtis, tajemniczo nie znika, a smoki zaczynają się ponownie budzić. Wcielasz się w Krisa, jego syna, wyruszającego na wyprawę, by go odnaleźć i powstrzymać siły zagrażające królestwu. Eksploruj rozległe lochy, rozwiązuj zagadki i walcz przez epicką opowieść pełną niezapomnianych postaci i wielu zakończeń.

O deweloperze

Bio

Imię i nazwisko / nazwa studia

Chris Beach / Spacebot Interactive

Lokalizacja

Wielka Brytania

Jak się to zaczęło

Interesowałem się tworzeniem gier od młodych lat, ale dopiero podczas pandemii COVID – kiedy miałem więcej wolnego czasu – naprawdę się w to zaangażowałem. Postanowiłem nauczyć się tworzyć gry na Game Boya i ostatecznie samodzielnie opublikowałem przygodowe RPG o nazwie Dragonborne.

Inne gry / projekty

Dragonborne, Dracula: Dark Reign, oraz kolejne tytuły w przygotowaniu!

Ciekawostka

Kiedy tworzyłem Dragonborne, byłem zupełnie nowy w GB Studio – i szczerze mówiąc, nie korzystałem z żadnych dokumentów projektowych ani planów. Po prostu pisałem scenariusz prosto z głowy do silnika. Cokolwiek przyszło mi do głowy, trafiało do gry! Ten spontaniczny proces pomógł ukształtować fundamenty tego, co ostatecznie stało się Dragonyhm. Obecnie wszystko jest znacznie bardziej uporządkowane – używamy szczegółowych dokumentów projektowych i dokładnego planowania przy wszystkich obecnych i przyszłych wydaniach.

Pomysł

Dlaczego stworzyłem tę grę

Dragonyhm to gra, którą zawsze chciałem, aby Dragonborne było. Dzięki większemu doświadczeniu, lepszym narzędziom i niesamowitemu talentowi Bumbissa mogliśmy w pełni zrealizować wizję, którą mieliśmy od początku.

Co czyni tę grę wyjątkową

Zawsze byłem ogromnym fanem JRPG-ów. Tworzenie czegoś, co przemawia do innych fanów tego gatunku – czegoś, co może stanąć obok gier, na których się wychowałem – to coś niezwykle wyjątkowego.

Pokochasz to, jeśli...

Jesteś fanem klasycznych RPG-ów i JRPG-ów, takich jak Dragon Quest czy Final Fantasy – pokochasz historię i turową walkę. A jeśli lubisz eksplorację lochów i rozwiązywanie zagadek w stylu Zeldy, również poczujesz się jak w domu.

Inspiracje / wpływy

Dragonyhm czerpie z klasycznych JRPG-ów i gier akcji-przygodowych, takich jak The Legend of Zelda. Grandia zainspirowała spotkania w czasie rzeczywistym, kapliczki zapisu i części systemu walki. Portret obrażeń to ukłon w stronę Doomguya z Doom, a projekt lochów i zagadki zapożyczone są z naszych ulubionych Zeldy tytułów.

Ulubiona funkcja

Kilka wyjątkowych momentów dla mnie: spotkanie z Balmosyrem, zdobycie przez Krisa Gonszilfra, dramatyczny powrót do pałacu, by zmierzyć się z Rykardem, i oczywiście – sekwencja zakończenia.

Customer Reviews (4.0 / 5 · 2 reviews)

Jason O. ★★★★★

The opening hours flew by as I chased down leads about Kurtis's disappearance—the world-building around the dragon clans feels genuinely alive. Combat against the stirring beasts is tense, and I love that every choice to investigate or sneak has real consequences on the story’s pacing.

Grace ★★★☆☆

The story setup with Kurtis vanishing and the dragons stirring hooked me right away, but the pacing drags in the middle chapters before it picks back up. If you’re patient with the lore-heavy dialogue, there’s a decent adventure buried in here.