Selv simulert


Category: Kromatiske spill
Du våkner inne i en maskin, fratatt minner og identitet. Du er en digital kopi av deg selv, som kjemper gjennom nivå etter nivå for å gjenvinne fortiden din. Raske bevegelser, øyeblikkelige forsøk og presis plattformhopping gjør dette til en ren test av reflekser og fokus.
Spill demoen her.
Om utvikleren
Bio
Navn / Studio-navn
Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games
Sted
Duisburg, Tyskland
Hvordan det startet
Det startet som en idé om å bygge en spillbar portefølje for den personlige nettsiden min – og det var da jeg oppdaget GB Studio. Derfra var jeg hektet.
Andre spill / prosjekter
Self Simulated er mitt første «ekte» videospill. Siden den gang har jeg begynt arbeidet med Fuse Dash, en arkade-action-plattformer for Game Boy Color som fortsatt er under utvikling. Jeg har også hjulpet til med nivådesign og QA-testing for andre indie-utvikleres prosjekter underveis.
Morsom fakta
Self Simulated ble laget mens jeg campet rundt i Europa – Italia, Norge, Danmark, England, Skottland og Nederland. Jeg jobbet utelukkende på den bærbare datamaskinen min mens jeg var på farten. Å, og kona mi designet to av nivåene!
Ideen
Hvorfor jeg laget dette spillet
Å lage et videospill har alltid vært en drøm for meg. Etter å ha sett Game Maker’s Toolkit-videoen «Why Does Celeste Feel So Good to Play?», ville jeg prøve å bygge en plattformer som føltes like jevn og tilfredsstillende – på Game Boy Color, ikke mindre.
Hva som gjør dette spillet spesielt
Bare det faktum at det eksisterer! Når jeg ser tilbake på tiden, innsatsen og læringen som gikk inn i Self Simulated, føles det ærlig talt som et mirakel. Som – Jeg laget et videospill! Det er helt fantastisk.
Du vil elske dette hvis...
Du liker stramme, responsive plattformspill – spesielt hvis du liker å mestre presise kontroller.
Inspirasjon / påvirkninger
Målet mitt var å skape noe som føles som en blanding av Celeste og Katana Zero – men på GBC.
Favorittfunksjon
Definitivt hjelpeinnstillingene. De lar spillere justere spillets vanskelighetsgrad etter sin egen spillestil, noe som gjør det mer tilgjengelig uten å gå på bekostning av kjerneopplevelsen.









