odRetro | The Future is Retro

Selv simulert

Selv simulert - Main image
$20 $39.99 In stock

Category: Kromatiske spill

Du våkner inne i en maskin, fratatt minner og identitet. Du er en digital kopi av deg selv, som kjemper gjennom nivå etter nivå for å gjenvinne fortiden din. Raske bevegelser, øyeblikkelige forsøk og presis plattformhopping gjør dette til en ren test av reflekser og fokus.

Spill demoen her.

Om utvikleren

Bio

Navn / Studio-navn

Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games

Sted

Duisburg, Tyskland

Hvordan det startet

Det startet som en idé om å bygge en spillbar portefølje for den personlige nettsiden min – og det var da jeg oppdaget GB Studio. Derfra var jeg hektet.

Andre spill / prosjekter

Self Simulated er mitt første «ekte» videospill. Siden den gang har jeg begynt arbeidet med Fuse Dash, en arkade-action-plattformer for Game Boy Color som fortsatt er under utvikling. Jeg har også hjulpet til med nivådesign og QA-testing for andre indie-utvikleres prosjekter underveis.

Morsom fakta

Self Simulated ble laget mens jeg campet rundt i Europa – Italia, Norge, Danmark, England, Skottland og Nederland. Jeg jobbet utelukkende på den bærbare datamaskinen min mens jeg var på farten. Å, og kona mi designet to av nivåene!

Ideen

Hvorfor jeg laget dette spillet

Å lage et videospill har alltid vært en drøm for meg. Etter å ha sett Game Maker’s Toolkit-videoen «Why Does Celeste Feel So Good to Play?», ville jeg prøve å bygge en plattformer som føltes like jevn og tilfredsstillende – på Game Boy Color, ikke mindre.

Hva som gjør dette spillet spesielt

Bare det faktum at det eksisterer! Når jeg ser tilbake på tiden, innsatsen og læringen som gikk inn i Self Simulated, føles det ærlig talt som et mirakel. Som – Jeg laget et videospill! Det er helt fantastisk.

Du vil elske dette hvis...

Du liker stramme, responsive plattformspill – spesielt hvis du liker å mestre presise kontroller.

Inspirasjon / påvirkninger

Målet mitt var å skape noe som føles som en blanding av Celeste og Katana Zero – men på GBC.

Favorittfunksjon

Definitivt hjelpeinnstillingene. De lar spillere justere spillets vanskelighetsgrad etter sin egen spillestil, noe som gjør det mer tilgjengelig uten å gå på bekostning av kjerneopplevelsen.

Customer Reviews (4.6 / 5 · 5 reviews)

Joseph ★★★★★

I kept dying on the same jump for twenty minutes and never once felt frustrated—the instant retries really let me stay in that flow state while I pieced back my character's identity. The fast movement makes each level feel like a sprint, and the machine setting is creepy in just the right way.

Andrew G. ★★★★★

The instant retry mechanic is a godsend; I died maybe fifty times in the first hour and never once felt punished. Fighting through those levels to piece together who I am is incredibly gripping, and the fast movement keeps everything feeling snappy. I've already lost a whole evening to it and I don'

Ella ★★★★★

The way this game frames memory loss as a mechanic is brilliant—each level feels like piecing together a broken thought. I’ve died a dozen times in a row and never once felt frustrated, just more determined to push through the fast, weighty movement. It’s the rare kind of challenge that makes you fe