odRetro | The Future is Retro

Førstekontaktprotokoll

Førstekontaktprotokoll - Main image
$20 $39.99 In stock

Category: Kromatiske spill

En kollisjon i dypet av rommet. En spredende forurensning. En besetning med motstridende mål. Mens du utforsker skipet og prøver å reparere det, betyr hvert valg du tar noe. Noen beslutninger kombineres på uventede måter og fører til ulike utfall.

Om utvikleren

Bio

Navn / Studio-navn

Ben Jelter

Sted

Vermont, USA

Hvordan det startet

Jeg har prøvd å lage spill mesteparten av mitt voksne liv, men programmering har alltid føltes som en stor barriere. Ting endret seg da jeg oppdaget GB Studio – det ga meg friheten til å lage spill uten å trenge dyp programmeringskunnskap, og det åpnet døren for mer seriøs utvikling.

Andre spill / prosjekter

The Machine, Unearthed, Metamorphosis Collection, og noen få mindre titler.

Morsom fakta

Jeg pleier å begynne med å skissere mye av spillet på papir. Etter hvert innså jeg at spill er for komplekse til å holde styr på på den måten – så nå gjør jeg alle notater og planlegging i digitale verktøy med uendelige lerreter. Det hjelper meg å holde alt organisert uten å gå tom for plass!

Ideen

Hvorfor jeg laget dette spillet

Jeg ønsket å fortelle en jordnær sci-fi-historie i en mer intim skala – noe mindre, mer karakterfokusert.

Hva som gjør dette spillet spesielt

Det er det første spillet jeg har laget med GB Studio 4, og forbedringene i motoren var spennende å jobbe med. Sammenlignet med tidligere prosjekter kunne jeg gjøre mye mer visuelt, og det var gøy å flytte grensene.

Du vil elske dette hvis...

Du er en sci-fi-fan, en gåteelsker, eller en spiller som liker spill med sterke karaktermotivasjoner og mellommenneskelig dynamikk.

Inspirasjon / påvirkninger

Det er definitivt deler som minner om Metal Gear, spesielt i snike- og bevegelsesdesignet. Den visuelle stilen er løst inspirert av originalen Alien – skitten, jordnær sci-fi med atmosfære.

Favorittfunksjon

Uten å avsløre for mye, inkluderer spillet noen kreative og overraskende måter å komme seg fra punkt A til punkt B. Disse mekanikkene holder ting uventet og leken.

Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

James ★★★★★

The crew's conflicting goals kept me second-guessing every repair I made, and honestly, that tension is what hooked me. Three playthroughs in and I'm still finding choice combinations I never saw coming.

Michael P. ★★★★★

The way decisions stack on each other is brilliant—I thought I’d fixed one problem, only to realize it triggered a worse one later. I’ve replayed it three times just to see how different crew choices ripple out, and it never feels repetitive.