Førstekontaktprotokoll
Category: Kromatiske spill
En kollisjon i dypet av rommet. En spredende forurensning. En besetning med motstridende mål. Mens du utforsker skipet og prøver å reparere det, betyr hvert valg du tar noe. Noen beslutninger kombineres på uventede måter og fører til ulike utfall.
Om utvikleren
Bio
Navn / Studio-navn
Ben Jelter
Sted
Vermont, USA
Hvordan det startet
Jeg har prøvd å lage spill mesteparten av mitt voksne liv, men programmering har alltid føltes som en stor barriere. Ting endret seg da jeg oppdaget GB Studio – det ga meg friheten til å lage spill uten å trenge dyp programmeringskunnskap, og det åpnet døren for mer seriøs utvikling.
Andre spill / prosjekter
The Machine, Unearthed, Metamorphosis Collection, og noen få mindre titler.
Morsom fakta
Jeg pleier å begynne med å skissere mye av spillet på papir. Etter hvert innså jeg at spill er for komplekse til å holde styr på på den måten – så nå gjør jeg alle notater og planlegging i digitale verktøy med uendelige lerreter. Det hjelper meg å holde alt organisert uten å gå tom for plass!
Ideen
Hvorfor jeg laget dette spillet
Jeg ønsket å fortelle en jordnær sci-fi-historie i en mer intim skala – noe mindre, mer karakterfokusert.
Hva som gjør dette spillet spesielt
Det er det første spillet jeg har laget med GB Studio 4, og forbedringene i motoren var spennende å jobbe med. Sammenlignet med tidligere prosjekter kunne jeg gjøre mye mer visuelt, og det var gøy å flytte grensene.
Du vil elske dette hvis...
Du er en sci-fi-fan, en gåteelsker, eller en spiller som liker spill med sterke karaktermotivasjoner og mellommenneskelig dynamikk.
Inspirasjon / påvirkninger
Det er definitivt deler som minner om Metal Gear, spesielt i snike- og bevegelsesdesignet. Den visuelle stilen er løst inspirert av originalen Alien – skitten, jordnær sci-fi med atmosfære.
Favorittfunksjon
Uten å avsløre for mye, inkluderer spillet noen kreative og overraskende måter å komme seg fra punkt A til punkt B. Disse mekanikkene holder ting uventet og leken.









