Gravitorque DX
Category: Kromatiske spill
Du spiller som en astronaut som lider skipbrudd og nå er strandet i verdensrommet. Bruk Gravitational Torque Modifier til å manipulere tyngdekraftens retning og gå på vegger og tak.
Det finnes ingen hoppknapp. Ta deg gjennom labyrintlignende nivåer med en tyngdekraft-trossende evne. Klassisk plattformspiller-logikk er bokstavelig talt snudd på hodet, så du må tilpasse din romlige tenkning for å komme deg ut.
Om utvikleren
Bio
Navn / Studio-navn
Nikita og Maxim / POLЁT Games
Sted
Florida, USA
Hvordan det startet
Nikita: Jeg har laget spill som hobby siden ungdomsskolen og deltatt i en haug med game jams sammen med Maxim. Det førte etter hvert til at vi utviklet Gravitorque – vårt første fullverdige spill.
Andre spill / prosjekter
Nikita: Jeg har laget flere Unity-spill, mest for jams. Et av de mer unike prosjektene mine var Sky of Isotopes – en VR-opplevelse hvor nuklidtabellen visualiseres som et stjernefelt, med hver stjerne som representerer en isotop.
Maxim: Utenom samarbeidet vårt, var de fleste prosjektene mine visuelle eller designbaserte. Gravitorque er mitt første fullførte spillprosjekt.
Morsom fakta
Nikita: Når jeg designet Gravitorques nivåer, tegnet jeg ofte en tilfeldig krusedull og brukte den som løsningssti – og bygde så puslespillet rundt den.
Ideen
Hvorfor jeg laget dette spillet
Nikita: Gravitorque startet som en navnløs 3-nivås prototype jeg bygde i Game Maker Studio tilbake i 2017... og så glemte. Da Maxim og jeg slo oss sammen igjen i 2022, foreslo jeg å lage den på nytt – og for moro skyld bestemte vi oss for å bruke GB Studio i stedet for en tradisjonell motor.
Hva som gjør dette spillet spesielt
Nikita: Å ha spillet mitt kjørende på en ekte Game Boy er ærlig talt en drøm som går i oppfyllelse.
Maxim: Det er det første spillet jeg noensinne har fullført, og det alene gjør det spesielt.
Du vil elske dette hvis...
Du er en fan av puslespill-plattformspill, men det er også tilgjengelig nok for casual-spillere.
Inspirasjon / påvirkninger
Nikita: Portal var en stor inspirasjon. Som i Portal, har spilleren ett kjerneredskap, og nye mekanikker kommer fra hvordan puslespillene er designet, ikke fra å låse opp nye krefter.
Maxim: Hovedpersonen ble inspirert av kvinnelige karakterer fra Downtown Nekketsu Monogatari. Det hjalp med å veilede pikseldesignet og gjorde spriten lesbar med minimal detaljering.
Favorittfunksjon
Nikita: Jeg elsker auto-rotasjonsmekanikken som introduseres i de senere nivåene.
Maxim: Min favorittdel er den tredje sonen, hvor du utforsker innsiden av et forlist romskip.









