Dragonyhm


Category: Kromatiske spill
I Archends land har freden holdt siden den siste store krigen med drager – helt til Yhmszindr, Kurtis, mystisk forsvinner og dragene begynner å røre på seg igjen. Du spiller som Kris, sønnen hans, som legger ut på et oppdrag for å finne ham og stoppe kreftene som truer kongeriket. Utforsk store fangehull, løs gåter og kjemp deg gjennom en episk fortelling fylt med minneverdige karakterer og flere slutninger.
Om utvikleren
Bio
Navn / Studio-navn
Chris Beach / Spacebot Interactive
Sted
Storbritannia
Hvordan det startet
Jeg har vært interessert i spillutvikling siden jeg var ung, men det var under COVID-pandemien – da jeg hadde mer fritid – at jeg virkelig kastet meg ut i det. Jeg bestemte meg for å lære å lage Game Boy-spill og endte opp med å selvutgi et eventyr-RPG kalt Dragonborne.
Andre spill / prosjekter
Dragonborne, Dracula: Dark Reign, og flere titler som er under arbeid!
Morsom fakta
Da jeg laget Dragonborne, var jeg helt ny til GB Studio – og ærlig talt brukte jeg ingen design- eller planleggingsdokumenter. Jeg bare skriptet rett fra hodet mitt inn i motoren. Det jeg tenkte på neste, kom inn i spillet! Den spontane prosessen bidro til å forme grunnlaget for det som til slutt ble Dragonyhm. I dag er ting mye mer strukturert – vi bruker nå detaljerte design-dokumenter og grundig planlegging for alle nåværende og fremtidige utgivelser.
Ideen
Hvorfor jeg laget dette spillet
Dragonyhm er spillet jeg alltid ønsket at Dragonborne skulle være. Med mer erfaring, bedre verktøy og den fantastiske talenten til Bumbiss om bord, klarte vi å fullt ut realisere visjonen vi opprinnelig hadde.
Hva som gjør dette spillet spesielt
Jeg har alltid vært en stor fan av JRPG-er. Så å skape noe som resonerer med andre fans av sjangeren – noe som føles som om det kan stå side om side med spillene jeg vokste opp med å elske – det er utrolig spesielt.
Du vil elske dette hvis...
Du er en fan av klassiske RPG-er og JRPG-er som Dragon Quest eller Final Fantasy – du vil elske historiefortellingen og turbaserte kamper. Og hvis du liker Zelda-inspirert fangehullsutforskning og gåteløsning, vil du føle deg hjemme også.
Inspirasjon / påvirkninger
Dragonyhm henter inspirasjon fra klassiske JRPG-er og action-eventyr som The Legend of Zelda. Grandia inspirerte sanntidsmøter, redningshelligdommer og deler av kampsystemet. Skadeportrettet er en hyllest til Doomguy fra Doom, mens fangehullsdesign og gåter låner fra våre favoritt Zelda -titler.
Favorittfunksjon
Noen høydepunkter for meg: møtet med Balmosyr, Kris som får Gonszilfr, den dramatiske returen til palasset for å møte Rykard, og selvfølgelig – avslutningssekvensen.









