Wicked Plague


Category: Chromatische Spellen
Jij bent Ramuel, de jongste ongediertebestrijder van MonteCruz. Het gebouw waar je naartoe wordt gestuurd is niet alleen besmet—het is vervloekt. Vecht je een weg door verdiepingen vol monsters, ontdek de waarheid en overleef de nacht. Van de grond af opgebouwd als een moderne Metroidvania voor 8-bit handhelds.
Over de ontwikkelaar
Bio
Naam / Studionaam
LocusMotion
Locatie
VS
Hoe het begon
Ik heb jarenlang pixel art als hobby gedaan. Tijdens COVID begon ik mijn werk als freelancer aan te bieden – graphics maken voor indie-games – en dat leidde me dieper de game-ontwikkeling in.
Andere games / projecten
Carpathian Nights, Lords of Exile
Leuk feitje
Game Boy-ontwikkeling voelt voor mij meer als een ambacht dan als een pijplijn. Het creëren van gedetailleerde animaties en meeslepende omgevingen op zulke beperkte hardware vereist een andere vaardigheid en planning dan moderne platforms – en die uitdaging vind ik heel bevredigend.
Het idee
Waarom ik deze game heb gemaakt
Ik heb altijd al een niet-lineair platformavontuur willen creëren met het soort verhaal en personages waar ik persoonlijk van hou.
Wat deze game bijzonder maakt
Toen ik een kind was, zei ik tegen mezelf dat ik later games zou maken, al was het maar als hobby. Wicked Plague is een belofte die is nagekomen. Het is een cadeau aan mijn jongere zelf en de eerste van vele games die ik van plan ben tot leven te brengen.
Je zult dit geweldig vinden als...
Je houdt van uitdagende platformers en keiharde baasgevechten. En als je fan bent van 8-bit esthetiek, behandelt deze game die stijl als een echte kunstvorm – niet zomaar een retrofilter.
Inspiratie / invloeden
Gameplay-gewijs: de klassiekers – Metroid, Castlevania, en vooral de Mega Man Zero -serie vanwege het ontwerp van de bazen. Visueel is het meer geïnspireerd door anime, manga en gestileerde games met een sterke punk-energie, zoals Guilty Gear en The World Ends With You.
Favoriete functie
De baasgevechten. Ze zijn ontworpen om intens en meedogenloos te zijn – geen ruimte voor fouten. Dat is bewust: in tegenstelling tot de meeste handheld-actiegames van vroeger zijn de Wicked Plague -bazen snel, slim en dodelijk door ontwerp.









