Traumatarium Penitent
Category: Chromatische Spellen
Geïnspireerd door klassieke dungeon crawlers speel je als een boetvaardige ridder die eropuit wordt gestuurd om een opstand neer te slaan. Beheer je middelen, overleef zware kerkers en sta oog in oog met de groeiende dreiging van het Ebon Legioen in dit duistere fantasy-avontuur.
Over de ontwikkelaar
Bio
Naam / studionaam
Eligos Games
Locatie
New York City
Hoe het begon
Mijn interesse ontstond tijdens de COVID-lockdown – ik was gewoon op zoek naar iets creatiefs om de tijd mee te vullen. Ik ontdekte GB Studio en raakte geobsedeerd door het verleggen van de grenzen ervan. Hoe meer ik ontdekte wat ermee mogelijk was, hoe serieuzer ik game-ontwikkeling nam.
Andere games / projecten
Ik begon met een paar horrortitels zoals Neighbor en Bitterroot. Daarna begon ik met de ontwikkeling van de Traumatarium -serie. De volgende hoofdstukken – Obelisk en Catacombs of Tracia – zijn momenteel in de maak.
Leuk weetje
Ik benader ontwikkeling meestal eerst vanuit een grafisch ontwerpperspectief. Ik voel me aangetrokken tot de wereldopbouw en de beelden van de Game Boy – het is altijd de basis waarop ik voortbouw. De esthetiek drijft al het andere.
Het idee
Waarom ik deze game heb gemaakt
Ik heb altijd al van dungeon crawlers gehouden, en het voelde als een genre dat nog niet echt diepgaand was verkend op de Game Boy. Dus besloot ik er langzaam op voort te bouwen, laag voor laag, met elke nieuwe iteratie.
Wat deze game bijzonder maakt
Eerlijk gezegd begon het als iets alleen voor mijzelf – iets dat ik zelf wilde spelen. Zien dat mensen er een connectie mee voelen, is ongelooflijk nederig makend. Die persoonlijke oorsprong maakt het des te betekenisvoller.
Je zult dit leuk vinden als...
Je houdt van het verkennen van griezelige werelden, het doorgronden van meedogenloze mechanics en het opzuigen van gedetailleerde pixel art.
Inspiratie / invloeden
Te veel om op te noemen! Maar een paar grote: Mörk Borg, Warhammer Quest (1995), en klassieke avonturenstrips. Ik heb geprobeerd alle nerd-dingen waar ik mee opgroeide in deze wereld samen te brengen.
Favoriete functie
Het draait allemaal om de momenten van ontdekking – wanneer je een nieuw gebied bereikt en de wereld die ik heb gebouwd in je opneemt. Ik werk vooral graag aan de achtergronddetails die helpen om die plekken tot leven te brengen.









