Gravitorque DX
Category: Chromatische Spellen
Je speelt als een astronaut die schipbreuk lijdt en nu gestrand is in de ruimte. Gebruik de Gravitational Torque Modifier om de richting van de zwaartekracht te manipuleren en over muren en plafonds te lopen.
Er is geen springknop. Neem het op tegen doolhofachtige levels met een zwaartekracht tartend vermogen. Klassieke platformerlogica wordt letterlijk op zijn kop gezet, dus je zult je ruimtelijk denken moeten aanpassen om succesvol te ontsnappen.
Over de ontwikkelaar
Bio
Naam / Studionaam
Nikita en Maxim / POLЁT Games
Locatie
Florida, VS
Hoe het begon
Nikita: Ik maak al sinds de middelbare school games als hobby en heb met Maxim aan een heleboel game jams meegedaan. Dat leidde uiteindelijk tot de ontwikkeling van Gravitorque – ons eerste volledige spel.
Andere games / projecten
Nikita: Ik heb verschillende Unity-games gemaakt, meestal voor jams. Een van mijn meest unieke projecten was Sky of Isotopes – een VR-ervaring waarin de tabel van nucliden wordt gevisualiseerd als een sterrenveld, waarbij elke ster een isotoop voorstelt.
Maxim: Buiten ons gezamenlijke werk waren de meeste van mijn projecten visueel of ontwerpgericht. Gravitorque is mijn eerste voltooide gameproject.
Leuk feitje
Nikita: Bij het ontwerpen van de levels van Gravitorquetekende ik vaak een willekeurige kronkelige lijn en gebruikte die als het oplossingspad – en bouwde daar de puzzel omheen.
Het idee
Waarom ik dit spel heb gemaakt
Nikita: Gravitorque begon als een naamloos prototype met 3 levels dat ik in 2017 in Game Maker Studio bouwde... en daarna vergat. Toen Maxim en ik in 2022 weer samenwerkten, stelde ik voor om het opnieuw te maken – en voor de lol besloten we om GB Studio te gebruiken in plaats van een traditionele engine.
Wat dit spel bijzonder maakt
Nikita: Mijn game op een echte Game Boy zien draaien is eerlijk gezegd een droom die uitkomt.
Maxim: Het is de eerste game die ik ooit heb voltooid, en dat alleen al maakt het bijzonder.
Je zult dit leuk vinden als...
Je een fan bent van puzzelplatformers, maar het is ook toegankelijk genoeg voor casual spelers.
Inspiratie / invloeden
Nikita: Portal was een enorme inspiratiebron. Net als in Portalheeft de speler één kerntool en komen nieuwe mechanics voort uit hoe puzzels zijn ontworpen, niet uit het vrijspelen van nieuwe krachten.
Maxim: Het hoofdpersonage is geïnspireerd op vrouwelijke personages uit Downtown Nekketsu Monogatari. Dat hielp bij het ontwerp van de pixelart en maakte de sprite leesbaar met minimale details.
Favoriete functie
Nikita: Ik ben dol op de automatische rotatiemechaniek die in de latere levels wordt geïntroduceerd.
Maxim: Mijn favoriete onderdeel is de derde zone, waar je het interieur van een neergestort ruimteschip verkent.









