odRetro | The Future is Retro

Zelf gesimuleerd

Zelf gesimuleerd - Main image
$20 $39.99 In stock

Category: Chromatische Spellen

Je wordt wakker in een machine, beroofd van herinneringen en identiteit. Je bent een digitale kopie van jezelf en vecht je door level na level om je verleden terug te winnen. Snelle bewegingen, directe retries en zeer precieze platforming maken dit een pure test van reflexen en focus.

Speel hier de demo.

Over de ontwikkelaar

Bio

Naam / Studio naam

Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games

Locatie

Duisburg, Duitsland

Hoe het begon

Het begon als een idee om een speelbare portfolio te bouwen voor mijn persoonlijke website – en toen ontdekte ik GB Studio. Vanaf dat moment was ik verkocht.

Andere games / projecten

Self Simulated is mijn eerste 'echte' videogame. Sindsdien ben ik begonnen aan Fuse Dash, een arcade-actieplatformer voor de Game Boy Color die nog in ontwikkeling is. Ik heb ook geholpen met levelontwerp en QA-testen voor projecten van andere indie-ontwikkelaars.

Leuk feitje

Self Simulated is gemaakt tijdens het kamperen door Europa – Italië, Noorwegen, Denemarken, Engeland, Schotland en Nederland. Ik werkte volledig op mijn laptop onderweg. Oh, en mijn vrouw heeft twee van de levels ontworpen!

Het idee

Waarom ik deze game heb gemaakt

Het maken van een videogame is altijd een droom van me geweest. Na het kijken van de video van Game Maker's Toolkit 'Why Does Celeste Feel So Good to Play?', wilde ik een platformer bouwen die net zo soepel en bevredigend aanvoelt – en dan nog wel op de Game Boy Color.

Wat deze game bijzonder maakt

Gewoon het feit dat het bestaat! Als ik terugkijk op de tijd, moeite en het leren dat in Self Simulatedis gestoken, voelt het eerlijk gezegd als een wonder. Zo van – Ik heb een videogame gemaakt! Dat is gewoon geweldig.

Dit vind je leuk als...

Je houdt van strakke, responsieve platformers – vooral als je van het beheersen van precieze besturing houdt.

Inspiratie / invloeden

Mijn doel was om iets te creëren dat aanvoelt als een mix tussen Celeste en Katana Zero – maar dan op de GBC.

Favoriete functie

Zeker de assist-instellingen. Die laten spelers de moeilijkheidsgraad van de game aanpassen aan hun speelstijl, waardoor het toegankelijker wordt zonder de kernervaring te verliezen.

Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

Ella ★★★★★

The way this game frames memory loss as a mechanic is brilliant—each level feels like piecing together a broken thought. I’ve died a dozen times in a row and never once felt frustrated, just more determined to push through the fast, weighty movement. It’s the rare kind of challenge that makes you fe

Ava ★★★★☆

The instant retries are a lifesaver when you're one pixel off from a checkpoint, but the lack of any memory or context for your character makes the story feel a bit cold. Still, the fast movement keeps the frustration low, and I found myself losing an hour to it without noticing.