odRetro | The Future is Retro

Dragonyhm

Dragonyhm - Main image
$22.5 $44.99 In stock

Category: Chromatische Spellen

In het land Archend heerst vrede sinds de laatste grote oorlog met draken—totdat de Yhmszindr, Kurtis, op mysterieuze wijze verdwijnt en de draken weer beginnen te ontwaken. Jij speelt als Kris, zijn zoon, die op een queeste gaat om hem te vinden en de krachten te stoppen die het koninkrijk bedreigen. Verken uitgestrekte kerkers, los puzzels op en vecht je een weg door een episch verhaal vol gedenkwaardige personages en meerdere eindes.

Over de ontwikkelaar

Bio

Naam / Studionaam

Chris Beach / Spacebot Interactive

Locatie

Verenigd Koninkrijk

Hoe het begon

Ik ben al sinds mijn jeugd geïnteresseerd in game-ontwikkeling, maar het was tijdens de COVID-pandemie – toen ik meer vrije tijd had – dat ik er echt induikte. Ik besloot te leren hoe ik Game Boy-games moest maken en uiteindelijk heb ik een adventure-RPG zelf gepubliceerd genaamd Dragonborne.

Andere games / projecten

Dragonborne, Dracula: Dark Reign, en meer titels die momenteel in de maak zijn!

Leuk feitje

Toen ik Dragonbornemaakte, was ik volledig nieuw in GB Studio – en eerlijk gezegd gebruikte ik geen ontwerp- of planningsdocumenten. Ik scriptte gewoon rechtstreeks vanuit mijn hoofd in de engine. Wat ik ook maar bedacht, kwam in de game terecht! Dat spontane proces hielp de basis te vormen voor wat uiteindelijk Dragonyhmwerd. Tegenwoordig is het allemaal veel gestructureerder – we gebruiken nu gedetailleerde ontwerpdocumenten en grondige planning voor alle huidige en toekomstige releases.

Het idee

Waarom ik deze game heb gemaakt

Dragonyhm is de game die ik altijd wilde dat Dragonborne zou zijn. Met meer ervaring, betere tools en het geweldige talent van Bumbiss aan boord, konden we de visie die we oorspronkelijk hadden volledig realiseren.

Wat deze game bijzonder maakt

Ik ben altijd een enorme fan geweest van JRPG's. Dus iets creëren dat resoneert met andere fans van het genre – iets dat voelt alsof het naast de games kan staan waar ik mee ben opgegroeid – dat is ontzettend bijzonder.

Je zult dit leuk vinden als...

Je een fan bent van klassieke RPG's en JRPG's zoals Dragon Quest of Final Fantasy – dan zul je genieten van het verhaal en de turn-based gevechten. En als je van Zelda-achtige kerkerverkenning en puzzeloplossing houdt, zul je je ook meteen thuis voelen.

Inspiratie / invloeden

Dragonyhm put uit klassieke JRPG's en actie-avonturen zoals The Legend of Zelda. Grandia inspireerde real-time ontmoetingen, reddingsheiligdommen en delen van het gevechtssysteem. Het schadeportret is een knipoog naar Doomguy uit Doom, terwijl het kerkerontwerp en de puzzels lenen van onze favoriete Zelda titels.

Favoriete functie

Een paar hoogtepunten voor mij: de ontmoeting met Balmosyr, Kris die Gonszilfr verkrijgt, de dramatische terugkeer naar het paleis om Rykard te confronteren, en natuurlijk – de eindsequentie.

Customer Reviews (4.4 / 5 · 5 reviews)

Jacob ★★★★★

I’ve been playing for a few evenings and the mystery around Kurtis’s disappearance keeps me hooked—the pacing is just right. The dragon lore feels deep and the overworld map is easy to get lost in, but in a good way.

Andrew ★★★★★

I was a bit skeptical about the story setup, but Kris's journey to find his missing father kept me hooked from the first quest. The dragon lore in Archend is deep enough to make the world feel lived-in, and the mystery around Kurtis's disappearance really drives the pacing. Played through several ho

Jason O. ★★★★★

The opening hours flew by as I chased down leads about Kurtis's disappearance—the world-building around the dragon clans feels genuinely alive. Combat against the stirring beasts is tense, and I love that every choice to investigate or sneak has real consequences on the story’s pacing.