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Auto-simulé

Auto-simulé - Main image
$20 $39.99 In stock

Category: Jeux chromatiques

Vous vous réveillez à l'intérieur d'une machine, privé de mémoire et d'identité. Vous êtes une copie numérique de vous-même, luttant niveau après niveau pour reconquérir votre passé. Mouvements rapides, essais instantanés et plateformes de haute précision font de ce jeu un pur test de réflexes et de concentration.

Jouez à la démo ici.

À propos du développeur

Bio

Nom / Nom du studio

Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games

Localisation

Duisbourg, Allemagne

Comment tout a commencé

Tout a commencé avec l'idée de créer un portfolio jouable pour mon site personnel – et c'est là que j'ai découvert GB Studio. À partir de ce moment, j'ai été conquis.

Autres jeux / projets

Self Simulated est mon premier « vrai » jeu vidéo. Depuis, j'ai commencé à travailler sur Fuse Dash, un jeu de plateforme d'action arcade pour Game Boy Color qui est encore en développement. J'ai aussi aidé à la conception de niveaux et au test qualité pour d'autres projets de développeurs indépendants en cours de route.

Petit fait amusant

Self Simulated a été créé pendant un voyage en camping à travers l'Europe – Italie, Norvège, Danemark, Angleterre, Écosse et Pays-Bas. J'ai travaillé entièrement sur mon ordinateur portable en route. Oh, et ma femme a conçu deux des niveaux !

L'idée

Pourquoi j'ai créé ce jeu

Créer un jeu vidéo a toujours été un rêve pour moi. Après avoir regardé la vidéo de Game Maker's Toolkit « Pourquoi Celeste est-il si agréable à jouer ? », j'ai voulu essayer de créer un jeu de plateforme qui soit aussi fluide et satisfaisant – sur Game Boy Color, rien de moins.

Ce qui rend ce jeu spécial

Le simple fait qu'il existe ! Quand je repense au temps, aux efforts et à l'apprentissage investis dans Self Simulated, j'ai honnêtement l'impression que c'est un miracle. Genre – J'ai créé un jeu vidéo ! C'est vraiment génial.

Vous aimerez ce jeu si...

Vous aimez les jeux de plateforme précis et réactifs – surtout si vous aimez maîtriser des contrôles exigeants.

Inspiration / Influences

Mon objectif était de créer quelque chose qui ressemble à un mélange entre Celeste et Katana Zero – mais sur GBC.

Fonctionnalité préférée

Assurément les paramètres d'assistance. Ils permettent aux joueurs d'ajuster la difficulté du jeu selon leur style de jeu, ce qui le rend plus accessible sans compromettre l'expérience principale.

Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

Ella ★★★★★

The way this game frames memory loss as a mechanic is brilliant—each level feels like piecing together a broken thought. I’ve died a dozen times in a row and never once felt frustrated, just more determined to push through the fast, weighty movement. It’s the rare kind of challenge that makes you fe

Ava ★★★★☆

The instant retries are a lifesaver when you're one pixel off from a checkpoint, but the lack of any memory or context for your character makes the story feel a bit cold. Still, the fast movement keeps the frustration low, and I found myself losing an hour to it without noticing.