Auto-simulé


Category: Jeux chromatiques
Vous vous réveillez à l'intérieur d'une machine, privé de mémoire et d'identité. Vous êtes une copie numérique de vous-même, luttant niveau après niveau pour reconquérir votre passé. Mouvements rapides, essais instantanés et plateformes de haute précision font de ce jeu un pur test de réflexes et de concentration.
Jouez à la démo ici.
À propos du développeur
Bio
Nom / Nom du studio
Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games
Localisation
Duisbourg, Allemagne
Comment tout a commencé
Tout a commencé avec l'idée de créer un portfolio jouable pour mon site personnel – et c'est là que j'ai découvert GB Studio. À partir de ce moment, j'ai été conquis.
Autres jeux / projets
Self Simulated est mon premier « vrai » jeu vidéo. Depuis, j'ai commencé à travailler sur Fuse Dash, un jeu de plateforme d'action arcade pour Game Boy Color qui est encore en développement. J'ai aussi aidé à la conception de niveaux et au test qualité pour d'autres projets de développeurs indépendants en cours de route.
Petit fait amusant
Self Simulated a été créé pendant un voyage en camping à travers l'Europe – Italie, Norvège, Danemark, Angleterre, Écosse et Pays-Bas. J'ai travaillé entièrement sur mon ordinateur portable en route. Oh, et ma femme a conçu deux des niveaux !
L'idée
Pourquoi j'ai créé ce jeu
Créer un jeu vidéo a toujours été un rêve pour moi. Après avoir regardé la vidéo de Game Maker's Toolkit « Pourquoi Celeste est-il si agréable à jouer ? », j'ai voulu essayer de créer un jeu de plateforme qui soit aussi fluide et satisfaisant – sur Game Boy Color, rien de moins.
Ce qui rend ce jeu spécial
Le simple fait qu'il existe ! Quand je repense au temps, aux efforts et à l'apprentissage investis dans Self Simulated, j'ai honnêtement l'impression que c'est un miracle. Genre – J'ai créé un jeu vidéo ! C'est vraiment génial.
Vous aimerez ce jeu si...
Vous aimez les jeux de plateforme précis et réactifs – surtout si vous aimez maîtriser des contrôles exigeants.
Inspiration / Influences
Mon objectif était de créer quelque chose qui ressemble à un mélange entre Celeste et Katana Zero – mais sur GBC.
Fonctionnalité préférée
Assurément les paramètres d'assistance. Ils permettent aux joueurs d'ajuster la difficulté du jeu selon leur style de jeu, ce qui le rend plus accessible sans compromettre l'expérience principale.









