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In The Dark 2

In The Dark 2 - Main image
$20 $39.99 In stock

Category: Jeux chromatiques

Un virus mortel corrompt le réseau neuronal de la Fédération, menaçant d'isoler la galaxie. Incarnez le capitaine Ikalo Pann, suivez des indices énigmatiques, résolvez des puzzles complexes et explorez des mondes extraterrestres pour stopper la propagation et percer un mystère de science-fiction profond.

Jouez à la démo ici.

À propos du développeur

Bio

Nom / Nom du studio

Bryan Taylor / Pearacidic Games et Tom Lockwood / Gumpy Function

Localisation

Tampa, Floride, États-Unis (Pearacidic Games) et Melbourne, Australie (Gumpy Function)

Comment tout a commencé

Bryan : Comme beaucoup d'autres, la pandémie m'a donné une rare opportunité de me plonger dans le développement de jeux et de vraiment l'explorer. J'ai énormément appris pendant cette période.

Tom : Quand je suis devenu père au foyer en 2020, j'ai enfin eu le temps de transformer un passe-temps en quelque chose de plus sérieux. C'est cette étincelle qui m'a poussé vers le développement de jeux en tant que carrière à long terme.

Autres jeux / Projets

Bryan : In The Dark 1, a Little Nemo fan game, et Grimace's Birthday.

Tom : Pas mal de projets Game Boy ! Les points forts incluent Unearthed (1ère place, GB Compo 21), Grimace's Birthday, Feed IT Souls (2ème place, GB Compo 23), Super Dassalo Land, Dicee!, Lee Carvallo's Putting Challenge 2, et My Dinner With André.

Anecdote

Bryan : Je souffre de TDAH, ce qui, étrangement, m'aide à jongler avec de nombreuses tâches différentes à la fois lors du codage ou de l'écriture de scripts. De plus, mon passé d'enseignant d'échecs a certainement façonné ma façon de penser les systèmes et le design.

Tom : J'adore utiliser des LEGO pour prototyper des idées de puzzles. Surtout avec Unearthed, je construisais physiquement les puzzles sur la table avant même de toucher un clavier.

L'idée

Pourquoi j'ai créé ce jeu

Nous avons tous les deux adoré la sensation de prise en main immédiate de In The Dark 1 – un jeu de logique simple et satisfaisant qui convenait parfaitement à la Game Boy. Mais à l'époque, GB Studio avait de sérieuses limitations. Lorsque ces contraintes ont été levées dans les versions ultérieures de GB Studio, nous avons vu l'opportunité de revisiter et de réimaginer l'idée originale de zéro. Le résultat est In The Dark 2 – une expansion complète du concept avec une histoire plus grande, de meilleurs visuels et nettement plus de puzzles.

Ce qui rend ce jeu spécial

Bryan : Le premier In The Dark était mon premier titre publié, donc il aura toujours une importance pour moi – mais In The Dark 2 est la version pleinement réalisée. Il a l'histoire, la finition et la profondeur que nous avons toujours voulu inclure.

Vous aimerez ce jeu si...

Vous êtes fan de science-fiction, de jeux de réflexion ou de thèmes philosophiques. Si vous aimez les défis basés sur la logique, les shooters rythmiques ou les jeux indés narratifs, il y a quelque chose pour vous ici.

Inspiration / Influences

Bryan : Certainement Alien, Star Trek, et d'autres westerns spatiaux. Le personnage principal, Ikalo Pann, s'inspire beaucoup de la force et de la ténacité de Samus Aran (Metroid).

Fonctionnalité préférée

Bryan : Le mode shmup est mon préféré – il vient ponctuer les sections de réflexion avec un changement de rythme amusant.

Tom : Sans rien dévoiler, il y a un moment tard dans l'histoire qui recontextualise complètement l'une des missions shmup. Ce twist est probablement mon préféré.

Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

Violet P. ★★★★★

I was hooked from the first cryptic clue, and the way you piece together the story across alien worlds is really clever. The puzzles feel challenging but fair, and managing Captain Ikalo Pann’s investigation never got repetitive. I’ve already started a second playthrough to catch the details I misse

Owen D. ★★★★☆

The puzzle chain kept me guessing for a solid week, and the alien worlds feel properly weird, not just reskinned hallways. Only gripe is the clue system occasionally feels too vague—I had to brute-force one puzzle by trial and error. Still, the neural-network corruption storyline pays off nicely by