Gravitorque DX
Category: Jeux chromatiques
Vous incarnez un astronaute victime d'un naufrage spatial, désormais perdu dans l'espace. Utilisez le modificateur de couple gravitationnel pour manipuler la direction de la gravité et marcher sur les murs et les plafonds.
Il n'y a pas de bouton de saut. Affrontez des niveaux labyrinthiques grâce à une capacité qui défie la gravité. La logique classique du platformer est littéralement mise sens dessus dessous : vous devrez adapter votre pensée spatiale pour vous échapper avec succès.
À propos du développeur
Bio
Nom / Nom du studio
Nikita et Maxim / POLЁT Games
Localisation
Floride, États-Unis
Comment tout a commencé
Nikita: Je crée des jeux en tant que hobby depuis le collège et j'ai participé à de nombreuses game jams avec Maxim. Cela nous a finalement menés au développement de Gravitorque – notre premier jeu complet.
Autres jeux / projets
Nikita : J'ai créé plusieurs jeux Unity, principalement pour des jams. L'un de mes projets les plus originaux était Sky of Isotopes – une expérience VR où le tableau des nucléides est visualisé comme un champ d'étoiles, chaque étoile représentant un isotope.
Maxim : En dehors de notre travail commun, la plupart de mes projets étaient axés sur le visuel ou le design. Gravitorque est mon premier projet de jeu terminé.
Petite anecdote
Nikita : Lors de la conception des niveaux de Gravitorque, je dessinais souvent une ligne ondulée au hasard et je l'utilisais comme chemin de solution – puis je construisais le puzzle autour.
L'idée
Pourquoi j'ai créé ce jeu
Nikita : Gravitorque a commencé comme un prototype sans nom de 3 niveaux que j'ai créé dans Game Maker Studio en 2017... puis que j'ai oublié. Quand Maxim et moi nous sommes retrouvés en 2022, j'ai proposé de le refaire – et, pour le plaisir, nous avons décidé d'utiliser GB Studio plutôt qu'un moteur traditionnel.
Ce qui rend ce jeu spécial
Nikita : Voir mon jeu fonctionner sur une vraie Game Boy est honnêtement un rêve devenu réalité.
Maxim : C'est le premier jeu que j'ai jamais terminé, et cela seul le rend spécial.
Vous aimerez si...
Vous êtes fan de puzzle-platformer, mais il est assez accessible pour les joueurs occasionnels aussi.
Inspiration / Influences
Nikita : Portal a été une énorme inspiration. Comme dans Portal, le joueur dispose d'un outil principal, et les nouvelles mécaniques proviennent de la conception des puzzles, et non du déblocage de nouveaux pouvoirs.
Maxim : Le personnage principal a été inspiré par les personnages féminins de Downtown Nekketsu Monogatari. Cela a guidé la conception des pixels et a rendu le sprite lisible avec un minimum de détails.
Fonctionnalité préférée
Nikita : J'adore la mécanique d'auto-rotation introduite dans les niveaux ultérieurs.
Maxim : Ma partie préférée est la troisième zone, où vous explorez l'intérieur d'un vaisseau spatial écrasé.









