Protocole de premier contact
Category: Jeux chromatiques
Une collision dans l'espace lointain. Une contamination qui se propage. Un équipage aux objectifs contradictoires. En explorant le vaisseau et en tentant de le réparer, chaque choix que vous faites compte. Certaines décisions se combinent de manière inattendue, menant à des issues différentes.
À propos du développeur
Bio
Nom / Nom du studio
Ben Jelter
Localisation
Vermont, États-Unis
Comment tout a commencé
J'ai essayé de créer des jeux pendant la majeure partie de ma vie d'adulte, mais la programmation a toujours été un obstacle majeur. Les choses ont changé quand j'ai découvert GB Studio – cela m'a donné la liberté de créer des jeux sans avoir besoin de connaissances approfondies en programmation, et cela a ouvert la porte à un développement plus sérieux.
Autres jeux / projets
The Machine, Unearthed, Metamorphosis Collection, et quelques titres plus modestes.
Le saviez-vous ?
Je commence généralement par esquisser une grande partie du jeu sur papier. J'ai fini par réaliser que les jeux sont bien trop complexes pour être suivis de cette façon – alors maintenant, je fais toutes mes notes et ma planification dans des outils numériques avec des toiles infinies. Cela aide à tout garder organisé sans manquer d'espace !
L'idée
Pourquoi j'ai créé ce jeu
Je voulais raconter une histoire de science-fiction réaliste à une échelle plus intime – quelque chose de plus petit, davantage axé sur les personnages.
Ce qui rend ce jeu spécial
C'est le premier jeu que j'ai créé avec GB Studio 4, et les améliorations du moteur ont été passionnantes à utiliser. Par rapport à mes projets précédents, j'ai pu faire beaucoup plus sur le plan visuel, et c'était amusant de repousser ces limites.
Vous aimerez ce jeu si...
Vous êtes fan de science-fiction, amateur de puzzles, ou un joueur qui apprécie les jeux avec des motivations de personnages fortes et des dynamiques interpersonnelles.
Inspiration / Influences
Il y a certainement des parties qui font écho à Metal Gear, surtout dans la conception de la furtivité et des déplacements. Le style visuel est librement inspiré de l'original Alien – une science-fiction crasseuse et réaliste avec une atmosphère.
Fonctionnalité préférée
Sans trop en révéler, le jeu inclut des moyens créatifs et surprenants d'aller d'un point A à un point B. Ces mécaniques gardent les choses inattendues et ludiques.









