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Dragonyhm

Dragonyhm - Main image
$22.5 $44.99 In stock

Category: Jeux chromatiques

Au pays d'Archend, la paix règne depuis la dernière grande guerre contre les dragons—jusqu'à ce que le Yhmszindr, Kurtis, disparaisse mystérieusement et que les dragons commencent à s'agiter à nouveau. Vous incarnez Kris, son fils, qui se lance dans une quête pour le retrouver et stopper les forces qui menacent le royaume. Explorez de vastes donjons, résolvez des énigmes et combattez à travers une épopée remplie de personnages mémorables et de multiples fins.

À propos du développeur

Bio

Nom / Nom du studio

Chris Beach / Spacebot Interactive

Localisation

Royaume-Uni

Comment tout a commencé

Je m'intéresse au développement de jeux depuis mon plus jeune âge, mais c'est pendant la pandémie de COVID – lorsque j'avais plus de temps libre – que je m'y suis vraiment mis. J'ai décidé d'apprendre à créer des jeux Game Boy et j'ai fini par auto-éditer un RPG d'aventure intitulé Dragonborne.

Autres jeux / Projets

Dragonborne, Dracula: Dark Reign, et d'autres titres actuellement en préparation !

Petit fait amusant

Quand j'ai créé Dragonborne, j'étais totalement novice en GB Studio – et honnêtement, je n'ai utilisé aucun document de conception ou de planification. J'ai simplement scripté directement depuis ma tête dans le moteur. Tout ce qui me venait à l'esprit entrait dans le jeu ! Ce processus spontané a contribué à jeter les bases de ce qui est finalement devenu Dragonyhm. Aujourd'hui, les choses sont bien plus structurées – nous utilisons désormais des documents de conception détaillés et une planification rigoureuse pour toutes les sorties actuelles et futures.

L'idée

Pourquoi j'ai créé ce jeu

Dragonyhm est le jeu que j'ai toujours voulu que Dragonborne soit. Avec plus d'expérience, de meilleurs outils et l'incroyable talent de Bumbiss à bord, nous avons pu pleinement réaliser la vision que nous avions à l'origine.

Ce qui rend ce jeu spécial

J'ai toujours été un grand fan de JRPG. Créer quelque chose qui résonne avec d'autres fans du genre – quelque chose qui semble pouvoir se tenir aux côtés des jeux que j'ai grandi en aimant – c'est incroyablement spécial.

Vous aimerez ce jeu si...

Vous êtes fan de RPG classiques et de JRPG comme Dragon Quest ou Final Fantasy – vous adorerez la narration et les combats au tour par tour. Et si vous aimez l'exploration de donjons et la résolution d'énigmes à la Zelda, vous vous sentirez également comme chez vous.

Inspiration / Influences

Dragonyhm s'inspire des JRPG classiques et des jeux d'action-aventure comme The Legend of Zelda. Grandia a inspiré les rencontres en temps réel, les sanctuaires de sauvegarde et certaines parties du système de combat. Le portrait de dégâts est un clin d'œil à Doomguy de Doom, tandis que la conception des donjons et les énigmes empruntent à nos titres Zelda préférés.

Fonctionnalité préférée

Quelques moments marquants pour moi : la rencontre avec Balmosyr, l'acquisition de Gonszilfr par Kris, le retour dramatique au palais pour affronter Rykard, et bien sûr – la séquence de fin.

Customer Reviews (4.0 / 5 · 2 reviews)

Jason O. ★★★★★

The opening hours flew by as I chased down leads about Kurtis's disappearance—the world-building around the dragon clans feels genuinely alive. Combat against the stirring beasts is tense, and I love that every choice to investigate or sneak has real consequences on the story’s pacing.

Grace ★★★☆☆

The story setup with Kurtis vanishing and the dragons stirring hooked me right away, but the pacing drags in the middle chapters before it picks back up. If you’re patient with the lore-heavy dialogue, there’s a decent adventure buried in here.