Wicked Plague


Category: Chromatic Games
Jste Ramuel, nejmladší deratizátor v MonteCruz. Budova, do které vás pošlou, není jen zamořená – je prokletá. Probojujte se patry plnými monster, odhalte pravdu a přežijte noc. Postaveno od základů jako moderní Metroidvanie pro 8bitové handheldy.
O vývojáři
Bio
Jméno / Název studia
LocusMotion
Lokace
USA
Jak to začalo
Roky jsem se pixel artu věnoval jako koníčku. Během COVIDu jsem začal nabízet svou práci jako freelancer – tvořil grafiku pro indie hry – a to mě přivedlo hlouběji k vývoji her.
Další hry / projekty
Carpathian Nights, Lords of Exile
Zajímavost
Vývoj pro Game Boy pro mě působí spíš jako řemeslo než jako výrobní linka. Tvořit detailní animace a pohlcující prostředí na tak omezeném hardwaru vyžaduje jiný druh dovedností a plánování než u moderních platforem – a tahle výzva mě opravdu naplňuje.
Nápad
Proč jsem tuhle hru vytvořil
Vždycky jsem chtěl vytvořit nelineární plošinovkové dobrodružství s příběhem a postavami, které mám osobně rád.
Co dělá tuto hru výjimečnou
Když jsem byl dítě, řekl jsem si, že až vyrostu, budu dělat hry, i kdyby jen jako koníček. Wicked Plague je dodržený slib. Je to dárek mému mladšímu já a první z mnoha her, které plánuji přivést k životu.
Tohle si zamilujete, pokud...
Máte rádi náročné plošinovky a brutálně těžké souboje s bossy. A pokud jste fanoušky 8bitové estetiky, tahle hra k tomuto stylu přistupuje jako k opravdovému umění – ne jen jako k retro filtru.
Inspirace / vlivy
Po herní stránce: klasiky – Metroid, Castlevania, a hlavně série Mega Man Zero díky designu bossů. Vizuálně mě inspiruje spíš anime, manga a stylizované hry se silnou punkovou energií, jako Guilty Gear a The World Ends With You.
Nejoblíbenější prvek
Souboje s bossy. Jsou navržené jako intenzivní a nekompromisní – není prostor pro chybu. To je záměr: na rozdíl od většiny handheldových akčních her z minulosti jsou bossové ve hře Wicked Plague rychlí, chytří a smrtící už od základu.









