odRetro | The Future is Retro

Wicked Plague

Wicked Plague - Main image
$20 $39.99 In stock

Category: Chromatic Games

Jste Ramuel, nejmladší deratizátor v MonteCruz. Budova, do které vás pošlou, není jen zamořená – je prokletá. Probojujte se patry plnými monster, odhalte pravdu a přežijte noc. Postaveno od základů jako moderní Metroidvanie pro 8bitové handheldy.

O vývojáři

Bio

Jméno / Název studia

LocusMotion

Lokace

USA

Jak to začalo

Roky jsem se pixel artu věnoval jako koníčku. Během COVIDu jsem začal nabízet svou práci jako freelancer – tvořil grafiku pro indie hry – a to mě přivedlo hlouběji k vývoji her.

Další hry / projekty

Carpathian Nights, Lords of Exile

Zajímavost

Vývoj pro Game Boy pro mě působí spíš jako řemeslo než jako výrobní linka. Tvořit detailní animace a pohlcující prostředí na tak omezeném hardwaru vyžaduje jiný druh dovedností a plánování než u moderních platforem – a tahle výzva mě opravdu naplňuje.

Nápad

Proč jsem tuhle hru vytvořil

Vždycky jsem chtěl vytvořit nelineární plošinovkové dobrodružství s příběhem a postavami, které mám osobně rád.

Co dělá tuto hru výjimečnou

Když jsem byl dítě, řekl jsem si, že až vyrostu, budu dělat hry, i kdyby jen jako koníček. Wicked Plague je dodržený slib. Je to dárek mému mladšímu já a první z mnoha her, které plánuji přivést k životu.

Tohle si zamilujete, pokud...

Máte rádi náročné plošinovky a brutálně těžké souboje s bossy. A pokud jste fanoušky 8bitové estetiky, tahle hra k tomuto stylu přistupuje jako k opravdovému umění – ne jen jako k retro filtru.

Inspirace / vlivy

Po herní stránce: klasiky – Metroid, Castlevania, a hlavně série Mega Man Zero díky designu bossů. Vizuálně mě inspiruje spíš anime, manga a stylizované hry se silnou punkovou energií, jako Guilty Gear a The World Ends With You.

Nejoblíbenější prvek

Souboje s bossy. Jsou navržené jako intenzivní a nekompromisní – není prostor pro chybu. To je záměr: na rozdíl od většiny handheldových akčních her z minulosti jsou bossové ve hře Wicked Plague rychlí, chytří a smrtící už od základu.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Grace A. ★★★★★

Fighting up those cursed floors as Ramuel actually made me feel like a rookie exterminator again, not just a game character. The monster variety keeps every level surprising, and the story of uncovering the building's truth pulled me through the whole night.

Ryan ★★★★★

The building’s cursed floors kept me on edge all night, and the way each monster encounter ramps up the tension feels genuinely fresh. I’ve already lost three hours just trying to survive the next floor, the progression is that addictive.

Natalie ★★★★★

The first time a monster burst through a wall on floor three, I actually jumped—the jump scares are timed perfectly. I’ve put in about six hours and the floor-by-floor progression keeps me hooked, each one feeling more twisted than the last.