Gravitorque DX
Category: Chromatic Games
Hrajete za astronauta, který ztroskotá a uvízne ve vesmíru. Pomocí modifikátoru gravitačního točivého momentu můžete měnit směr gravitace a chodit po stěnách i stropech.
Neexistuje zde žádné tlačítko pro skok. Procházejte bludištní úrovně s schopností vzdorovat gravitaci. Klasická plošinovková logika je doslova postavená na hlavu, takže budete muset přizpůsobit své prostorové myšlení, abyste úspěšně unikli.
O vývojáři
Bio
Jméno / Název studia
Nikita a Maxim / POLЁT Games
Místo
Florida, USA
Jak to začalo
Nikita: Hry jsem tvořil jako koníček už od základní školy a s Maximem jsme se účastnili spousty game jamů. To nás nakonec přivedlo k vývoji hry Gravitorque – naší první plnohodnotné hry.
Další hry / projekty
Nikita: Vytvořil jsem několik her v Unity, většinou pro jamy. Jedním z mých unikátnějších projektů byl Sky of Isotopes – VR zážitek, kde je tabulka nuklidů vizualizována jako hvězdné pole, přičemž každá hvězda představuje izotop.
Maxim: Mimo naši společnou práci byla většina mých projektů vizuálního nebo designového zaměření. Gravitorque je můj první dokončený herní projekt.
Zajímavost
Nikita: Při navrhování úrovní pro Gravitorquejsem často nakreslil náhodnou klikatou čáru a použil ji jako cestu k řešení – pak jsem kolem ní postavil hádanku.
Nápad
Proč jsem vytvořil tuto hru
Nikita: Gravitorque začal jako bezejmenný prototyp se 3 úrovněmi, který jsem vytvořil v Game Maker Studio v roce 2017... a pak na něj zapomněl. Když jsme se s Maximem v roce 2022 znovu dali dohromady, navrhl jsem jeho remake – a pro zábavu jsme se rozhodli použít GB Studio místo tradičního enginu.
Co dělá tuto hru výjimečnou
Nikita: Mít svou hru běžící na skutečném Game Boyi je pro mě splněný sen.
Maxim: Je to první hra, kterou jsem kdy dokončil, a to samo o sobě ji činí výjimečnou.
Tohle si zamilujete, pokud...
Jste fanouškem logických plošinovek, ale hra je dostupná i pro příležitostné hráče.
Inspirace / vlivy
Nikita: Portal byl obrovskou inspirací. Stejně jako v Portalumá hráč jeden hlavní nástroj a nové mechaniky plynou z designu hádanek, ne z odemykání nových schopností.
Maxim: Hlavní postava byla inspirována ženskými postavami z Downtown Nekketsu Monogatari. To pomohlo nasměrovat pixelový design a udělalo postavu čitelnou i s minimem detailů.
Nejoblíbenější funkce
Nikita: Miluji mechaniku automatické rotace, která se objevuje v pozdějších úrovních.
Maxim: Mou nejoblíbenější částí je třetí zóna, kde prozkoumáváte vnitřek ztroskotané vesmírné lodi.









