Protokol prvního kontaktu
Category: Chromatic Games
Hluboká vesmírná kolize. Šířící se kontaminace. Posádka s protichůdnými cíli. Při prozkoumávání lodi a pokusech o její opravu záleží na každém vašem rozhodnutí. Některá rozhodnutí se kombinují neočekávanými způsoby a vedou k různým výsledkům.
O vývojáři
Bio
Jméno / Název studia
Ben Jelter
Lokace
Vermont, USA
Jak to začalo
Většinu svého dospělého života jsem se snažil tvořit hry, ale programování pro mě vždy bylo velkou překážkou. Vše se změnilo, když jsem objevil GB Studio – dalo mi svobodu tvořit hry bez nutnosti hlubokých znalostí programování, a to mi otevřelo dveře k serióznějšímu vývoji.
Další hry / projekty
The Machine, Unearthed, Metamorphosis Collection, a pár menších titulů.
Zajímavost
Obvykle začínám tím, že si velkou část hry načrtnu na papír. Nakonec jsem si uvědomil, že hry jsou příliš složité na to, aby se daly takto sledovat – takže teď všechny své poznámky a plánování dělám v digitálních nástrojích s nekonečnými plátny. Pomáhá to udržet vše organizované, aniž by došel prostor!
Nápad
Proč jsem tuto hru vytvořil
Chtěl jsem vyprávět uvěřitelný sci-fi příběh v intimnějším měřítku – něco menšího, více zaměřeného na postavy.
Čím je tato hra výjimečná
Je to první hra, kterou jsem vytvořil pomocí GB Studio 4, a práce s vylepšeními enginu byla vzrušující. Ve srovnání s mými dřívějšími projekty jsem toho mohl vizuálně zvládnout mnohem více a posouvání těchto hranic mě bavilo.
Tohle si zamilujete, pokud...
Jste fanouškem sci-fi, milovníkem hádanek nebo hráčem, který si užívá hry se silnými motivacemi postav a mezilidskou dynamikou.
Inspirace / vlivy
Určitě existují části, které odrážejí Metal Gear, zejména v designu stealth a pohybu. Vizuální styl je volně inspirován originálem Alien – špinavé, uvěřitelné sci-fi s atmosférou.
Oblíbená funkce
Aniž bych prozrazoval příliš mnoho, hra obsahuje kreativní a překvapivé způsoby, jak se dostat z bodu A do bodu B. Tyto mechaniky udržují věci neočekávané a hravé.









