Self Simulated


Category: Chromatic Games
Probudíte se uvnitř stroje, zbaveni paměti a identity. Jste digitální kopií sebe sama, bojující úroveň za úrovní, abyste získali zpět svou minulost. Rychlý pohyb, okamžité opakování a vysoce přesné plošinovky z toho dělají čistý test reflexů a soustředění.
Zahrajte si demo zde.
O vývojáři
Bio
Jméno / Název studia
Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games
Lokace
Duisburg, Německo
Jak to začalo
Začalo to jako nápad vytvořit hratelné portfolio pro mé osobní webové stránky – a tehdy jsem objevil GB Studio. Od té doby mě to chytlo.
Další hry / projekty
Self Simulated je moje první „opravdová“ videohra. Od té doby jsem začal pracovat na Fuse Dash, arkádové akční plošinovce pro Game Boy Color, která je stále ve vývoji. Také jsem pomáhal s návrhem úrovní a QA testováním pro projekty jiných nezávislých vývojářů.
Zábavný fakt
Self Simulated vznikla při kempování po Evropě – Itálie, Norsko, Dánsko, Anglie, Skotsko a Nizozemsko. Pracoval jsem výhradně na svém notebooku na cestách. A mimochodem, moje žena navrhla dvě úrovně!
Nápad
Proč jsem vytvořil tuto hru
Vytvoření videohry byl vždy můj sen. Po zhlédnutí videa Game Maker’s Toolkit „Proč se Celeste hraje tak dobře?“, jsem chtěl zkusit vytvořit plošinovku, která by byla stejně plynulá a uspokojivá – a to na Game Boy Color.
Co dělá tuto hru výjimečnou
Už jen fakt, že existuje! Když se ohlédnu za časem, úsilím a učením, které šlo do Self Simulated, připadá mi to upřímně jako zázrak. Jako – Vytvořil jsem videohru! To je vážně úžasné.
Tohle si zamilujete, pokud...
Máte rádi precizní plošinovky s rychlou odezvou – zvláště pokud rádi ovládáte přesné ovládání.
Inspirace / vlivy
Mým cílem bylo vytvořit něco, co je mixem mezi Celeste a Katana Zero – ale na GBC.
Nejoblíbenější funkce
Rozhodně asistenční nastavení. Umožňují hráčům upravit obtížnost hry podle jejich stylu hraní, což ji činí přístupnější, aniž by to ohrozilo základní zážitek.









