odRetro | The Future is Retro

Dragonyhm

Dragonyhm - Main image
$22.5 $44.99 In stock

Category: Chromatic Games

V zemi Archend vládl mír od poslední velké války s draky – dokud Yhmszindr, Kurtis, záhadně nezmizí a draci se nezačnou znovu probouzet. Hrajete za Krise, jeho syna, který se vydává na výpravu, aby ho našel a zastavil síly ohrožující království. Prozkoumejte rozsáhlá podzemí, řešte hádanky a probojujte se epickým příběhem plným nezapomenutelných postav a mnoha konců.

O vývojáři

Bio

Jméno / Název studia

Chris Beach / Spacebot Interactive

Lokace

Spojené království

Jak to začalo

O vývoj her jsem se zajímal už od mládí, ale teprve během pandemie COVID-19 – kdy jsem měl více volného času – jsem se do toho skutečně ponořil. Rozhodl jsem se naučit vytvářet hry pro Game Boy a nakonec jsem samostatně vydal dobrodružné RPG s názvem Dragonborne.

Další hry / projekty

Dragonborne, Dracula: Dark Reign, a další tituly, které právě připravujeme!

Zajímavost

Když jsem vytvářel Dragonborne, byl jsem v GB Studiu úplný nováček – a upřímně, nepoužil jsem žádné návrhové ani plánovací dokumenty. Prostě jsem skriptoval přímo z hlavy do enginu. Cokoli mě napadlo, se dostalo do hry! Tento spontánní proces pomohl utvořit základ pro to, co se nakonec stalo Dragonyhm. Dnes je vše mnohem strukturovanější – pro všechny současné i budoucí vydání používáme podrobné návrhové dokumenty a důkladné plánování.

Nápad

Proč jsem tuto hru vytvořil

Dragonyhm je hra, kterou jsem vždy chtěl, aby Dragonborne bylo. S více zkušenostmi, lepšími nástroji a úžasným talentem Bumbisse jsme dokázali plně zrealizovat vizi, kterou jsme původně měli.

Co dělá tuto hru výjimečnou

Vždy jsem byl velkým fanouškem JRPG. Takže vytvořit něco, co rezonuje s ostatními fanoušky tohoto žánru – něco, co může stát po boku her, které jsem miloval od dětství – to je něco neuvěřitelně výjimečného.

Tohle si zamilujete, pokud...

Jste fanoušky klasických RPG a JRPG jako Dragon Quest nebo Final Fantasy – zamilujete si vyprávění příběhu a tahové souboje. A pokud máte rádi průzkum dungeonů a řešení hádanek ve stylu Zeldy, budete se tu cítit jako doma.

Inspirace / vlivy

Dragonyhm čerpá z klasických JRPG a akčních adventur jako The Legend of Zelda. Grandia inspirovala setkání v reálném čase, záchytné svatyně a části bojového systému. Portrét při zranění je poctou Doomguyovi z Doom, zatímco design dungeonů a hádanky vycházejí z našich oblíbených Zelda titulů.

Nejoblíbenější prvek

Několik momentů, které pro mě vyčnívají: setkání s Balmosyrem, získání Gonszilfru Krisem, dramatický návrat do paláce, aby čelil Rykardovi, a samozřejmě – závěrečná sekvence.

Customer Reviews (4.0 / 5 · 2 reviews)

Jason O. ★★★★★

The opening hours flew by as I chased down leads about Kurtis's disappearance—the world-building around the dragon clans feels genuinely alive. Combat against the stirring beasts is tense, and I love that every choice to investigate or sneak has real consequences on the story’s pacing.

Grace ★★★☆☆

The story setup with Kurtis vanishing and the dragons stirring hooked me right away, but the pacing drags in the middle chapters before it picks back up. If you’re patient with the lore-heavy dialogue, there’s a decent adventure buried in here.