محاكاة ذاتية


Category: ألعاب كروماتيك
تستيقظ داخل آلة، مجردًا من ذاكرتك وهويتك. أنت نسخة رقمية من نفسك، تقاتل عبر مستويات متتالية لاستعادة ماضيك. الحركة السريعة، وإعادة المحاولة الفورية، والقفز عالي الدقة تجعل هذه اللعبة اختبارًا خالصًا لردود أفعالك وتركيزك.
جرّب النسخة التجريبية هنا.
عن المطوّر
نبذة
الاسم / اسم الاستوديو
Martin Cremerius-Gauer / 2nd Law Games
الموقع
دويسبورغ، ألمانيا
كيف بدأت
بدأت الفكرة كبناء ملف أعمال قابل للعب لموقعي الشخصي – ومن هناك اكتشفت GB Studio. ومنذ تلك اللحظة، أصبحت شغوفًا به.
ألعاب / مشاريع أخرى
Self Simulated هي أول لعبة فيديو «حقيقية» لي. ومنذ ذلك الحين، بدأت العمل على Fuse Dash، وهي لعبة منصات أكشن بأسلوب الأركيد لجهاز Game Boy Color لا تزال قيد التطوير. كما ساعدت في تصميم المستويات واختبار الجودة لمشاريع مطورين مستقلين آخرين على طول الطريق.
معلومة ممتعة
Self Simulated صُنعت أثناء التخييم عبر أوروبا – إيطاليا، النرويج، الدنمارك، إنجلترا، اسكتلندا، وهولندا. عملت بالكامل على حاسوبي المحمول أثناء التنقل. أوه، وزوجتي صممت اثنين من المستويات!
الفكرة
لماذا صنعت هذه اللعبة
صنع لعبة فيديو كان دائمًا حلمًا لي. بعد مشاهدة فيديو Game Maker’s Toolkit «لماذا تشعر Celeste بالروعة عند اللعب؟»، أردت تجربة بناء لعبة منصات تشعر بنفس السلاسة والرضا – على جهاز Game Boy Color، لا أقل.
ما الذي يجعل هذه اللعبة مميزة
مجرد حقيقة وجودها! عندما أنظر إلى الوقت والجهد والتعلم الذي استثمرته في Self Simulated، أشعر بصدق أنها معجزة. مثل – لقد صنعت لعبة فيديو! هذا شيء مذهل حقًا.
ستحب هذه اللعبة إذا...
كنت تستمتع بألعاب المنصات المحكمة وسريعة الاستجابة – خاصة إذا كنت تحب إتقان التحكم الدقيق.
الإلهام / التأثيرات
كان هدفي إنشاء شيء يشبه مزيجًا بين Celeste و Katana Zero – ولكن على جهاز GBC.
الميزة المفضلة
بالتأكيد إعدادات المساعدة. فهي تتيح للاعبين تعديل صعوبة اللعبة لتناسب أسلوب لعبهم، مما يجعلها أكثر سهولة في الوصول دون المساس بالتجربة الأساسية.









