تروماتاريوم بينيتنت
Category: ألعاب كروماتيك
مستوحاة من ألعاب الزنزانات الكلاسيكية، العب دور فارس تائب أُرسل لإخماد تمرد. أدر الموارد، ونجُ من الزنزانات الصعبة، وواجه التهديد المتزايد لفيالق إيبون في هذه المغامرة الخيالية المظلمة.
عن المطوّر
السيرة الذاتية
الاسم / اسم الاستوديو
Eligos Games
الموقع
مدينة نيويورك
كيف بدأت
بدأ اهتمامي خلال فترة الإغلاق بسبب كوفيد – كنت أبحث فقط عن شيء إبداعي لملء الوقت. اكتشفت GB Studio وأصبحت مهووسًا بدفع حدوده. كلما استكشفت أكثر ما يمكنه فعله، أخذت تطوير الألعاب على محمل الجد.
ألعاب / مشاريع أخرى
بدأت ببعض ألعاب الرعب مثل Neighbor و Bitterroot. بعد ذلك، بدأت في تطوير سلسلة Traumatarium . الفصول التالية – Obelisk و Catacombs of Tracia – قيد التطوير حاليًا.
حقيقة ممتعة
عادةً ما أتعامل مع التطوير من منظور التصميم الجرافيكي أولاً. أنا منجذب إلى بناء العالم والمرئيات في Game Boy – إنه دائمًا الأساس الذي أبني عليه. الجمالية تقود كل شيء آخر.
الفكرة
لماذا صنعت هذه اللعبة
لطالما أحببت ألعاب الزنزانات، وشعرت أنها نوع لم يُستكشف بعمق على Game Boy. لذلك قررت أن أبني عليها ببطء، طبقة بعد طبقة، مع كل تكرار جديد.
ما الذي يجعل هذه اللعبة مميزة
بصراحة، بدأت كشيء لنفسي فقط – شيء أردت أن ألعبه بنفسي. رؤية الناس يتواصلون معها كان أمرًا متواضعًا بشكل لا يصدق. هذا الأصل الشخصي يجعلها أكثر معنى.
ستحب هذه اللعبة إذا...
تحب استكشاف عوالم غريبة، وفهم آليات صعبة، والاستمتاع بفن البكسل المفصل.
الإلهام / التأثيرات
كثيرون جدًا لذكرهم! لكن بعضهم كبير: Mörk Borg, Warhammer Quest (1995)، والقصص المصورة المغامرة الكلاسيكية. حاولت دمج كل الأشياء المهووس بها التي أحببتها في نشأتي في هذا العالم.
الميزة المفضلة
الأمر كله يتعلق بلحظات الاكتشاف – عندما تصل إلى منطقة جديدة وتتمكن من استيعاب العالم الذي بنيته. أحب بشكل خاص العمل على التفاصيل الخلفية التي تساعد في إحياء تلك الأماكن.









